Termes et Conditions Généraux

1. Généralités

Les présentes Conditions Générales (CG) constituent la source officielle de référence pour toute complication ou tout litige relatif à l'utilisation de truststake1.com, de notre service ou de notre Logiciel. Tous les jeux pratiqués sur truststake1.com sont dûment soumis aux règles spécifiées dans ces CG. Il vous incombe de lire attentivement ces CG et de vous assurer de les comprendre. Si vous n'acceptez pas ces CG, vous devez cesser d'utiliser le Site Web.

truststake1.com est exploité par Sefiarray B.V., une société enregistrée à Curaçao, sous le numéro d'immatriculation : 155219 et dont le siège social est situé à Fransche Bloemweg 4, Willemstad, Curaçao. Sefiarray B.V. est constituée selon les lois de Curaçao et possède un certificat d'exploitation valide. Sefiarray B.V. a une demande (OGL/2024/842/0350) de licence de jeu en cours auprès du Conseil de Contrôle des Jeux de Curaçao (Curaçao Gaming Control Board).

SEFIARRAY B.V. est ici désignée par « Société », « Nous », « Notre » ou « Nos », et le Joueur ou l'Utilisateur enregistré sera désigné par « Vous », « Votre », « Utilisateur final », « Titulaire du compte » ou « le Joueur », selon le cas.

Nous nous réservons le droit de modifier ces Conditions Générales à tout moment et sans préavis. Les Conditions Générales entrent en vigueur dès leur publication sur cette page, mais n'affecteront jamais rétroactivement les promotions de bonus. Toutefois, il est de la responsabilité du Joueur de consulter régulièrement les Conditions Générales des Bonus avant de réclamer des bonus et/ou de placer des paris.

En cas de divergence entre la version anglaise des CG et la version dans toute autre langue, la version anglaise prévaudra.


2. Mon Compte

En créant un compte chez nous, vous acceptez de fournir des informations précises et à jour lors du processus d'inscription. Cela inclut, sans s'y limiter, votre nom légal complet, votre date de naissance exacte, votre adresse de résidence actuelle, une adresse e-mail valide et un numéro de téléphone personnel. Vous êtes responsable de l'exactitude de ces informations. De plus, vous acceptez de nous informer rapidement de tout changement concernant les informations fournies. Le non-respect de cette obligation peut entraîner une violation grave du contrat.

Pour pouvoir jouer à des jeux d'argent réel, un compte doit être ouvert. Si vous vous inscrivez ou déposez en utilisant une forme de vérification électronique, vous nous autorisez à recevoir vos données personnelles de la part de ces systèmes tiers et, sur la base de ces informations, à créer Votre Compte Joueur.

L'âge minimum pour ouvrir un compte est de 18 ans. Les joueurs résidant dans des pays qui ne sont pas disponibles sur la page d'inscription ne peuvent pas créer de compte ni jouer. Nous nous réservons le droit d'interdire à des personnes de toute juridiction d'ouvrir un compte chez nous. Il est de la seule responsabilité du joueur de s'assurer qu'il respecte les lois de son pays et qu'il parie légalement conformément aux réglementations locales.

Aucun employé, cadre, responsable, directeur, consultant, agent, société affiliée, fournisseur ou vendeur de la Société, ni toute autre personne ayant accès à des informations privilégiées, ne peut participer aux Jeux pendant la durée de son emploi et/ou de son engagement.

Un seul compte par personne est autorisé (un nom, un compte, une adresse IP). L'utilisation de comptes multiples est strictement interdite et, dans de tels cas, tous les comptes seront fermés immédiatement. Si plusieurs joueurs souhaitent jouer sur truststake1.com à partir d'un environnement informatique partagé (dortoirs, fraternités, etc.), nous leur suggérons fortement de contacter notre assistance avant de créer plusieurs comptes afin d'éviter des procédures de sécurité inutiles.

Un compte sur lequel aucune activité n'a été enregistrée pendant au moins 12 mois sera considéré comme inactif. Nous nous réservons le droit d'appliquer des frais de gestion de compte de 10 EUR (ou l'équivalent de 10 EUR si la devise du compte est différente) par mois à tout compte créditeur inactif. Dans ce cas, lesdits frais seront déduits du solde de trésorerie actif jusqu'à ce que le compte soit de nouveau actif et/ou jusqu'à ce que le solde actif soit nul. Une fois le solde à zéro, plus aucun frais d'inactivité ne sera appliqué par la Société.

Les joueurs ont la possibilité de récupérer les fonds restants sur leurs comptes inactifs en se connectant à leur compte personnel et en effectuant une demande de retrait. Dans le cas de comptes bloqués et/ou exclus, les joueurs doivent contacter le service client pour récupérer ces fonds dormants.

Ouverture de compte : Tout compte ouvert par l'utilisateur est spécifique à la marque ou au service pour lequel il est créé et ne s'étend pas aux sites partenaires ou entités affiliées exploités par la plateforme. L'utilisateur reconnaît et accepte que chaque compte est indépendant et uniquement associé à la marque sous laquelle il est ouvert.

Fermeture de compte : Toute fermeture ou résiliation d'un compte ne concernera que la marque ou le compte spécifique associé à cette fermeture. La fermeture d'un compte n'aura aucun impact sur le fonctionnement ou le statut des autres comptes ou marques associés à l'utilisateur. L'utilisateur reconnaît également que toute période d'auto-exclusion ou de pause (Time-out) demandée ou imposée sur un compte ne s'étend pas automatiquement aux comptes sur d'autres marques ou sites partenaires.





3. Vérification du compte

Tous les comptes doivent être vérifiés (âge, prévention de la fraude, traitement des paiements, restrictions promotionnelles, clôture de compte, etc.). Pour que le compte soit vérifié, le Joueur peut être amené à soumettre des copies de tous les documents personnels suivants :


Nous nous réservons le droit de demander la vérification de la méthode de paiement utilisée et des documents supplémentaires si nécessaire. Les documents peuvent être soumis via notre outil de vérification par IA dans la caisse.

La vérification de l'identité peut être déclenchée lorsque le client atteint un montant de deux mille euros (2 000 €) en dépôts ou en retraits cumulés, sur une période glissante de 180 jours. Nous pouvons également effectuer ces procédures pour des montants inférieurs ou pour tout retrait.


4. Dépôts

Pour parier de l'argent réel, vous devez effectuer un dépôt minimum. Vous ne pouvez utiliser que votre propre carte de crédit/débit personnelle ou une autre méthode de paiement à votre nom. L'utilisation de cartes de société ou de comptes professionnels est interdite.

Les fonds déposés sont disponibles sur le compte dans un délai raisonnable après confirmation. Pour des raisons de sécurité, nous nous réservons le droit de demander une preuve de paiement à tout moment. Vous ne pouvez pas utiliser de fonds provenant d'activités illégales. Vous acceptez de nous rembourser pour toute perte liée à des rejets de débit ou annulations de dépôt.


5. Retraits

Vous pouvez demander un retrait de votre solde réel à tout moment. Les retraits seront traités vers votre compte bancaire ou d'autres méthodes disponibles. Dans la mesure du possible, ils seront versés via la méthode utilisée pour le dépôt.


Le montant maximal que vous pouvez gagner par jour est strictement limité à 50 000 € (ou l'équivalent dans une autre devise). Tout gain dépassant cette limite quotidienne sera ajusté en conséquence afin de respecter cette condition. Cette limitation s'applique à tous les gains provenant de paris, mises, bonus ou activités promotionnelles effectués au cours d'une même journée civile.



6. Groupes de joueurs restreints

Les joueurs des pays suivants ne sont pas autorisés à ouvrir un compte ou à parier : Samoa américaines (AS), Birmanie (MM), Chine et ses territoires (CN), Curaçao (CW), France (FR), Guam (GU), Hong Kong (HK), Iran (IR), Irak (IQ), Corée du Nord (KP), Laos (LA), Libye (LY), Macao (MO), Malaisie (MY), Pays-Bas (NL), Nigéria (NG), Somalie (SO), Soudan (SD), Syrie (SY), Thaïlande (TH), États-Unis et ses territoires (US, UM, MP, PR, VI), Biélorussie (BY).


7. Lutte contre le blanchiment d'argent (AML) et le financement du terrorisme

Nous sommes soumis aux lois de lutte contre le blanchiment d'argent. Les informations fournies pour nos obligations de vigilance seront traitées conformément à notre Politique de Confidentialité.

Le Joueur reconnaît que nous pouvons effectuer des recherches publiques pour vérifier les informations fournies. Si nous ne pouvons pas remplir nos obligations de vigilance faute de documents, le compte sera bloqué ou fermé. Dans ce cas, les fonds déposés seront restitués, sauf obligation légale contraire. Si les informations fournies sont matériellement fausses, nous annulerons l'inscription et aucun gain ne sera versé.





8. Jeu Responsable

Nous soutenons le jeu responsable. Nous souhaitons que votre expérience sur notre site soit agréable, tout en restant conscient des préjudices sociaux et financiers associés aux problèmes de jeu. Nous vous offrons la possibilité d'appliquer des limites à votre compte à tout moment. Si une limite est configurée et atteinte, vous ne pourrez plus continuer à jouer ou à accéder à votre compte au-delà de ladite limite. Vous pouvez, à votre discrétion, choisir de limiter :


Pour les clients souhaitant restreindre leur activité de jeu, nous proposons des outils volontaires vous permettant de fermer votre compte ou de restreindre votre capacité à placer des paris. Pour demander une pause (Auto-exclusion) pour des périodes plus longues que celles proposées via notre outil, veuillez envoyer un e-mail à [email protected] avec les détails du compte à exclure et la durée souhaitée. Si aucune période spécifique n'est indiquée, nous vous exclurons pour une durée minimale de 24 heures.

Vous pouvez modifier ou annuler vos limites via Mon compte > Paramètres > Vos limites. Si vous réduisez vos limites, les nouveaux paramètres seront effectifs immédiatement. Si vous augmentez ou supprimez vos limites, une période de réflexion (cool-down) de 24 heures sera appliquée. Une fois ce délai passé, vos nouvelles limites seront actives.

Nous nous efforcerons de mettre en œuvre votre demande dans un délai raisonnable. Cependant, vous acceptez que nous n'ayons aucune responsabilité si vous continuez à jouer avant que votre demande ne soit traitée ou si vous tentez d'utiliser le site sans que nous ne parvenions à vous identifier. Vous reconnaissez que l'exclusion et les limites sont fixées par compte ; si vous possédez des comptes sur plusieurs de nos sites, vous devez définir les limites sur chaque compte. Toute fermeture de compte est valable pour 6 mois et uniquement pour truststake1.com.


9. Protection des données

Nous garantissons l'adoption de mesures techniques et organisationnelles adéquates pour assurer la sécurité de nos systèmes et l'intégrité des données transmises sur notre site web. De votre côté, vous garantissez prendre les mesures raisonnables pour assurer la sécurité de vos systèmes.

Le Joueur reconnaît que ses données personnelles seront traitées par le titulaire de la licence ou par toute entité associée afin de fournir les services décrits dans les présentes Conditions Générales. Nous traiterons les données personnelles des joueurs conformément à la Politique de Confidentialité de ce site. Nous concluons des accords contractuels avec nos partenaires et prestataires pour garantir la conformité avec toutes les législations et réglementations pertinentes relatives au traitement des données personnelles. Pour plus d'informations, veuillez vous référer à la Politique de Confidentialité.







10. Réclamations

Le Joueur peut contacter notre service client à l'adresse [email protected] pour nous faire part de toute réclamation concernant nos services. Les réclamations sont traitées par notre équipe d'assistance et transmises aux échelons supérieurs de l'organisation si nécessaire. Les joueurs seront informés de l'état d'avancement de leur réclamation de manière raisonnable. Le Joueur a le droit de soumettre les litiges non résolus à Curaçao eGaming via [email protected]. Pour plus d'informations sur l'Autorité, veuillez consulter www.curacao-egaming.com.


11. SMS & E-mail

Les messages SMS et e-mail sont uniquement disponibles pour les membres de truststake1.com. Ils sont envoyés automatiquement par certains systèmes ou dans le cadre de campagnes promotionnelles. Dans le cas où les informations ou les textes contenus dans les messages envoyés par e-mail, SMS ou toute autre forme seraient incorrects, les informations figurant sur le Site Web, dans les Conditions Générales ou dans les règles établies par truststake1.com pour la campagne en question prévaudront. truststake1.com n'accepte aucune responsabilité en cas d'erreur dans le contenu des messages ou si un membre ne reçoit pas de message(s) texte. Certains messages ne sont envoyés qu'à un groupe spécifique de membres. Dans ce cas, l'offre ne s'applique qu'au groupe déterminé par truststake1.com. Certaines offres ne sont accessibles qu'aux membres ayant rempli les conditions fixées par truststake1.com pour l'offre/promotion spécifique.


12. Limitation de responsabilité

Vous reconnaissez que les Services offerts sur ce Site Web sont destinés uniquement à des fins de divertissement. Vous n'êtes pas tenu d'utiliser nos Services et votre participation relève de votre seul choix et de votre discrétion. Par conséquent, vous accédez au Site Web et participez aux Jeux à vos propres risques. Le Site Web et les Jeux sont fournis sans aucune garantie, expresse ou implicite. Vous affirmez que votre intérêt pour nos Services et notre Site Web est personnel et non professionnel, et que vous avez ouvert un compte chez nous uniquement pour votre divertissement personnel. Toute autre utilisation des Services et du Site Web est strictement interdite.

Sans préjudice de la généralité de la disposition précédente, nous, nos administrateurs, employés, partenaires et prestataires de services :


Vous acceptez par la présente d'indemniser pleinement et de dégager de toute responsabilité la Société, nos administrateurs, employés, partenaires et prestataires de services pour tout coût, dépense, perte, dommage, réclamation et responsabilité pouvant survenir en relation avec votre utilisation du Site Web ou votre participation aux Jeux.


13. Violation de l'accord

Si vous enfreignez une disposition des présentes CG, ou si nous avons un motif raisonnable de soupçonner que vous les avez enfreintes, nous nous réservons le droit de ne pas ouvrir, de suspendre ou de fermer votre Compte, ou de retenir le paiement de vos gains et d'utiliser ces fonds pour compenser les dommages dus de votre part. Vous reconnaissez que Sefiarray B.V. sera le décideur final quant à savoir si vous avez violé les règles, politiques et/ou conditions de la Société d'une manière entraînant la suspension ou l'exclusion permanente de nos Sites Web. Nous ne serons pas responsables envers vous de toute violation de ces CG résultant de circonstances que nous ne pouvons raisonnablement pas contrôler.











14. Politique des Bonus

Sauf indication contraire, une promotion ne peut être cumulée avec aucune autre offre sur truststake1.com.

Conditions de mise et fonctionnement


Limites de gains et de retraits


Restrictions de jeu et d'expiration


Abus de bonus et jeu irrégulier

TrustStake applique une politique de tolérance zéro contre l'abus de bonus. Sont considérés comme des abus :


Toute tentative de manipulation entraînera l'annulation des gains et la fermeture potentielle du compte.





15. Offre de bienvenue

CONDITIONS D'ÉLIGIBILITÉ


FONCTIONNEMENT DU BONUS


CONDITIONS GÉNÉRALES DU BONUS



16. Loi applicable et litiges

Les présentes Conditions Générales sont régies par les lois de Curaçao. Tout litige relatif à ces conditions sera soumis à la juridiction exclusive des tribunaux de Curaçao.


Conditions Générales du Cashback



I. Règles Générales du Sportsbook (Paris Sportifs)

1. Introduction

En plaçant un pari, l'utilisateur final accepte avoir lu et compris les règles de la plateforme. Le Sportsbook se réserve le droit de modifier le site, les limites de mise et de paiement ainsi que l'offre sans préavis.

2. Définitions clés



3. Règles Générales

3.1. Aucune personne n'ayant pas atteint l'âge légal ou la limite d'âge minimale pour les jeux d'argent selon la loi applicable dans son pays n'est autorisée à utiliser les services du sportsbook, à ouvrir un compte ou à placer un pari. 3.2. En cas de divergence entre la version anglaise des présentes règles et toute autre version linguistique, la version anglaise prévaudra. 3.3. Une fois qu'un pari est accepté par le sportsbook, il ne peut plus être annulé. Le sportsbook n'est pas responsable des mises manquantes ou des doublons effectués par l'utilisateur. 3.4. Toutes les transactions peuvent être consultées dans l'interface « Mes paris » pour s'assurer que les paris demandés ont bien été acceptés. 3.5. Les données statistiques ou textes éditoriaux sont fournis uniquement à titre informatif et de divertissement. Le sportsbook décline toute responsabilité quant aux décisions prises par l'utilisateur sur la base de ces informations. 3.6. L'utilisation de systèmes automatisés (scanners, robots, etc.) est strictement interdite. Le sportsbook se réserve le droit d'annuler tout pari effectué via ces systèmes. 3.7. L'utilisation de comptes multiples ou de comptes tiers est interdite. Les paris effectués en violation de cette clause seront nuls. 3.10. En cas de contradiction : les règles du Marché priment sur les règles du Sport, et les règles du Sport priment sur les Règles Générales.


4. Placer une mise / Effectuer un pari

4.1. Toutes les mises et tous les paris acceptés sont soumis aux présentes règles et à la loi applicable. 4.2. Pour être valide, un pari doit être expressément confirmé comme accepté dans le coupon de pari (betslip). 4.3. L'acceptation d'un pari reste à l'entière discrétion du sportsbook.

4.4. Types de paris :


Note : Le paiement anticipé (Early Payout) n'est pas disponible pour les paris placés avec des bonus (Freebets, etc.).









4.5. Types de Marchés

Principaux types de paris



Handicaps



Paris sur les séquences et périodes



Définitions additionnelles




5. Événements et Résultats

5.1. Les dates et heures des Événements publiées dans le sportsbook sont purement informatives. Ni le Sportsbook, ni l'Opérateur ne garantissent l'exactitude de ces informations. Une heure et/ou une date d'Événement incorrectement affichée n'est pas un motif d'annulation des paris, sauf indication contraire expresse dans les présentes règles de pari.

5.2. La plateforme du Sportsbook peut afficher des scores en direct à titre informatif ; toutefois, l'exactitude de ces informations n'est pas garantie et ne peut être utilisée aux fins du règlement des Paris.

5.3. Les Paris sur un Événement (y compris tous les Marchés au sein de cet Événement) seront réglés une fois que l'Événement respectif est terminé et que les résultats officiels ont été annoncés.

5.4. Le résultat d'un Événement sera déterminé à la date de la conclusion de l'Événement, à moins que les résultats officiels ne soient fournis plus tard. Le résultat d'un Événement sera la détermination finale par l'organe directeur de l'Événement à la date de fin de l'Événement, sauf indication contraire expresse dans les présentes règles de pari. Dans le cas où un Événement est proposé en dehors des compétitions officielles, les paris seront réglés à l'aide des informations fournies par l'organisateur de l'Événement.

5.5. Si un Événement a commencé et n'est pas terminé dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l'heure de début officielle, tous les Paris sur cet Événement seront nuls, à l'exception des :


5.6. Le résultat et/ou le règlement d'un Événement suspendu après son début seront effectués selon les règles spécifiées pour ce type particulier de sport ci-dessous. Si rien dans les règles du sport ne s'applique, la clause 5.5 des Règles Générales s'applique.

5.7. Aux fins du règlement des Paris, aucune décision contestée ou annulée modifiant le résultat final d'un Événement/marché ne sera reconnue.

5.8. Les Paris sont placés sur l'issue d'un Événement/Marché, quel que soit le score au moment où le Pari a été placé ; par exemple, tout score incorrect affiché (en dehors des buts de football et des cartons rouges) ne constitue pas un motif d'annulation des paris.

5.9. Les Paris sur une période spécifique ne comptent que les scores de cette période et ne sont pas affectés par ce qui se passe dans une ou plusieurs périodes antérieures ou ultérieures.

5.10. Si une cote sur le marché « Match Nul » est proposée en même temps que les marchés « Vainqueur » pour un Événement, et que le nul se produit, les Paris sur les marchés « Vainqueur » pour chaque équipe sont perdants. Si un nul n'est pas proposé et qu'un nul se produit, alors les paris sur les marchés « Vainqueur » des deux équipes sont nuls, sauf indication contraire expresse dans les règles spécifiques au sport.

5.11. En cas d'Événement impliquant un forfait, un abandon ou toute autre situation où l'Événement est considéré comme terminé sans avoir été joué, tous les Paris seront nuls, quelle que soit la manière dont l'organe directeur de sa ligue/sport le comptabilise.

5.12. Les fautes d'orthographe, les erreurs typographiques, les changements de nom d'équipe et les ligues incorrectes ne constituent pas un motif d'annulation d'un Pari, tant qu'il est clair, en jugeant raisonnablement et sur la base du contexte, quel était l'Événement prévu.

5.13. Si un Événement se déroule avec un nombre incorrect de sections (ex : périodes, sets, etc.) ou avec une durée non standard de l'Événement respectif sans que cela soit indiqué, tous les Paris sur cet Événement seront nuls.

5.14. Pour le marché « Score cumulé Domicile/Extérieur d'une ligue sur une journée (ou une semaine dans le cas du football américain) », si tous les Événements de ce jour/cette semaine dans cette ligue ne sont pas joués jusqu'à leur terme, tous les Paris sur le marché sont nuls.

5.15. Pour le marché des « Paris multiples » (Multi-way), les Paris seront toujours maintenus à moins qu'une stipulation ne soit ajoutée au marché respectif précisant qu'un certain concurrent doit commencer pour que le Pari soit maintenu. Si une telle stipulation est incluse, alors tous les Paris sur tous les concurrents seront nuls si le concurrent stipulé ne commence pas cet événement spécifique.

5.16. Tous les paris gagnants sur les marchés « Multi-way » sont payés à la cote complète, quel que soit le nombre de gagnants.

5.17. Si un marché est proposé avec « Le reste du champ » (The Field) comme option de pari, les équipes ou concurrents nommés doivent battre tous les autres concurrents pour qu'un pari sur ce concurrent soit gagnant. Si un concurrent répertorié termine ex æquo pour une victoire, les Paris sur les concurrents à égalité seront nuls, et tous les autres Paris seront perdus.

5.18. Tous les marchés réglés sont définitifs après 72 heures et aucune requête ne sera acceptée après cette période. Dans les 72 heures suivant le règlement des marchés, le Sportsbook ne réinitialisera ou ne corrigera les résultats qu'en raison d'une erreur humaine, d'une erreur système ou d'erreurs commises par la source de résultats de référence.

5.19. Les paris « Outright » (Vainqueur final) sont considérés comme « all in run » et seront réglés comme une perte si la sélection ne participe pas à l'Événement, sauf indication contraire. Les règles de l'ex æquo (Dead heat) s'appliquent lorsqu'il y a plus d'un gagnant. Les mises sont d'abord divisées par le nombre de sélections à égalité, puis cette portion de la mise est réglée comme un gain et le reste comme une perte.

5.20. Si l'un des concurrents d'un Événement n'a pas pris le départ, le sportsbook annulera ce marché de face-à-face (head-to-head).

5.21. Dans les sports de course, sauf indication contraire expresse dans les règles sportives respectives, si les deux concurrents d'un Événement n'ont pas terminé, le vainqueur de l'Événement sera le concurrent qui a effectué le plus de tours. Si les deux concurrents sont éliminés au cours du même tour, le sportsbook annulera ce marché de face-à-face.

5.22. Si les concurrents occupent la même position, le Sportsbook annulera les paris sur ce marché de face-à-face.

5.23. Tous les marchés de match N'INCLUENT PAS les prolongations, sauf indication contraire.

5.24. Si un Marché inclut les noms exacts de l'un des deux concurrents, tous les concurrents répertoriés doivent participer à l'Événement pour que le Pari soit maintenu.

5.25. Si un événement ne commence pas 12 heures après l'heure de début prévue, tous les paris sur cette rencontre seront annulés.


6. Acceptation, suspension et annulation des Paris

6.1. Tous les Paris seront acceptés ou rejetés purement à la discrétion du sportsbook et sous réserve des politiques de gestion des risques du sportsbook (telles qu'applicables de temps à autre).

6.2. L'acceptation des paris en direct (in-play) peut être soumise à un court délai avant d'être acceptée et/ou ils seront mis en attente pendant les situations dangereuses (ex : coup franc, attaque en 1 contre 1, etc.) à la discrétion du sportsbook.

6.3. La plateforme du Sportsbook se réserve le droit de refuser, restreindre, annuler ou limiter tout Pari.

6.4. La plateforme du Sportsbook se réserve le droit de déclarer les paris (ou une partie d'entre eux) nuls (les paiements sont effectués avec une cote de « 1 ») ou de suspendre les paiements jusqu'à la fin de l'enquête (y compris judiciaire) dans l'un des cas suivants :


6.5. En cas d'erreur manifeste dans les cotes ou la limite du marché, les Paris (placés sur des cotes présentant une erreur manifeste ou dépassant la limite du marché) sur ce marché peuvent être nuls. Si, pour une raison quelconque, un pari est accepté après le début d'un Événement (autre que les paris en direct clairement indiqués), les Paris seront maintenus à moins qu'un avantage matériel n'ait été obtenu par l'Utilisateur Final. Le Sportsbook se réserve le droit d'annuler le Pari s'il est déterminé qu'un avantage injuste a été obtenu.

6.6. En cas de suspicion d'activité déloyale, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tout Pari (dans ces cas, le paiement est effectué avec une cote de « 1 ») ou de suspendre tout retrait jusqu'à 31 jours calendaires.

6.7. Pour les comptes d'Utilisateurs Finaux présentant des soldes négatifs, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tout Pari en attente, qu'il ait été placé avec des fonds résultant de l'erreur ou non.

6.8. Le Sportsbook se réserve le droit de suspendre l'acceptation des Paris pour tout identifiant d'Utilisateur Final unique sans préavis.

6.9. Le Sportsbook ne sera pas responsable des dommages subis par l'Utilisateur Final à la suite d'un dysfonctionnement du système, de défauts, de retards, de manipulations ou d'erreurs dans le transfert de données.

6.10. L'abus d'erreurs de logiciel de jeu ou d'erreurs de traduction est interdit. Un Utilisateur Final / Opérateur qui découvre une erreur dans le logiciel de jeu doit la signaler immédiatement. Si un Utilisateur Final/Opérateur abuse d'erreurs dans le logiciel de jeu, le sportsbook se réserve le droit de suspendre le compte de pari de l'Utilisateur Final, de geler les fonds et d'annuler les Paris placés et/ou déjà réglés.

6.11. Dans un Combo (également nommé accumulateur, parlay, multi), si certains résultats sont liés, par exemple : placer un pari sur la victoire de Barcelone en La Liga combiné avec une victoire de Barcelone dans le match décisif, ces Paris seront nuls.

6.12. Paramètres des paris.






7. Intégrité des paris

7.1. (Intentionnellement laissé vide).

7.2. Le Sportsbook peut limiter le montant maximum d'un Pari ou d'une Mise à sa discrétion pour n'importe quel Événement, Marché, Opérateur ou Utilisateur Final individuellement. Les limites maximales de Pari/Mise sont sujettes à modification sans préavis écrit. Les modifications ne s'appliquent pas aux Paris déjà acceptés.

7.3. Les Utilisateurs Finaux sont autorisés à parier uniquement à titre individuel. Les paris de groupe ne sont pas autorisés. Les paris répétés sur le même résultat effectués par le même ou par différents Utilisateurs Finaux peuvent être ultérieurement déclarés nuls à la seule discrétion du sportsbook.

7.4. Même après que le résultat officiel de l'événement est déjà connu, le sportsbook peut considérer les paris indiqués comme invalides s'il estime que le ou les Utilisateur(s) Final(aux) agissent de concert ou en tant que syndicat, ou si les paris considérés ont été effectués par un ou plusieurs Utilisateur(s) Final(aux) sur une courte période.

7.5. Le sportsbook a le droit de refuser d'accepter des paris ou de compter les paris déjà effectués comme nuls s'ils sont effectués à partir de différents comptes de jeu depuis la même adresse IP.

7.6. Le sportsbook peut rendre un événement ou un marché indisponible pour les paris en cas de suspicion d'atteinte à l'intégrité, à l'équité, ou en cas de défaut de jeu ou de système, jusqu'à ce que le problème soit résolu. Cela inclut, sans s'y limiter, la possibilité pour le sportsbook, selon les circonstances, de suspendre les paris sur tout événement ou marché ; de suspendre le règlement et de refuser tout Pari jusqu'à ce que le défaut ait été résolu, en prenant toujours ses décisions de manière équitable, raisonnable et de bonne foi.

7.7. Placer des paris sur des matchs truqués est strictement interdit sur notre Sportsbook. Toute tentative de miser sur des Événements ou des Marchés prédéterminés ou manipulés de quelque manière que ce soit mine l'intégrité de l'écosystème des paris sportifs et constitue une violation de nos Règles de Pari. Les Utilisateurs Finaux impliqués dans des paris sur des matchs truqués feront l'objet de restrictions immédiates et de l'annulation de leurs Paris. Nous nous engageons à préserver l'intégrité des paris sportifs et appliquons une tolérance zéro pour les activités qui compromettent le fair-play et la confiance de nos Utilisateurs Finaux. En utilisant notre Sportsbook, les Utilisateurs Finaux acceptent de s'abstenir de participer à toute forme de pari lié à des matchs truqués et comprennent qu'une violation peut entraîner une restriction permanente des paris sur le Sportsbook. Tout litige concernant une suspicion d'implication dans des paris sur des matchs truqués fera l'objet d'une enquête approfondie par notre équipe, et les décisions seront prises conformément à nos politiques. Nous encourageons les Utilisateurs Finaux à signaler toute activité suspecte liée à des matchs truqués à notre équipe d'assistance pour enquête.

7.8. Dans tous les cas où il y a un défaut de jeu ou de système, y compris lorsque les transactions de paris sportifs et d'événements ne sont pas récupérables, les Paris placés seront nuls et les mises seront rendues aux Utilisateurs Finaux.

7.9. En cas d'impossibilité d'obtenir des données officielles liées au temps de l'événement, le sportsbook annulera les paris affectés par le retard.

7.10. L'utilisation d'une stratégie d'arbitrage, qui consiste à exploiter les différences de cotes entre différents bookmakers/sportsbooks pour garantir un profit, est strictement interdite sur notre Sportsbook. Nous ne tolérons aucune forme d'activité de pari visant à manipuler les cotes ou à exploiter les divergences pour un profit garanti. Les Utilisateurs Finaux surpris à pratiquer des paris d'arbitrage verront leurs Paris annulés immédiatement. Notre Sportsbook est conçu pour offrir des opportunités de paris équitables et compétitives à tous les Utilisateurs Finaux, et toute tentative de contourner ce principe nuit à l'intégrité de notre Sportsbook. En utilisant nos services, les Utilisateurs Finaux acceptent de s'abstenir d'employer des stratégies d'arbitrage et comprennent qu'une violation peut entraîner une restriction permanente. Tout litige concernant une activité d'arbitrage suspectée sera résolu à la discrétion du Sportsbook, et les décisions seront finales.

8. Bonus.

8.1. Tous les paris placés avec un pari système ne compteront pas pour l'exigence de mise (wagering) du Bonus.

8.2. Comboboost.


8.3. Freebets, freemoney, pari sans risque.



II. Règles spéciales pour les sports

1. Football (Soccer) :

1.1. Les paris sur l'issue d'un match seront décidés sur la base de deux mi-temps du nombre de minutes prévues chacune, plus tout temps ajouté par l'arbitre pour compenser les blessures et autres arrêts de jeu. Cela n'inclut pas les périodes de prolongation ni les séances de tirs au but, sauf indication contraire.

1.2. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

1.3. Les buts contre son camp ne seront pas pris en compte pour les marchés « Buteur à tout moment », « Joueur marque X », « Prochain buteur » ou d'autres règlements de marchés/cotes et seront ignorés.

1.4. Tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme partants.

1.5. Pour les marchés « Player Props » (Paris sur les joueurs) : si un joueur n'est pas dans le XI de départ, tous les marchés de joueurs respectifs seront annulés (à l'exception des marchés 1.6 Buteur à tout moment / 1.7 Premier buteur / 1.8 Dernier buteur / Joueur marque x+ / x Équipe premier buteur).

1.6. Marchés Buteur à tout moment : les paris sont maintenus si un joueur est entré en jeu en tant que remplaçant. Les non-participants et les joueurs inscrits sur la feuille de match mais restés sur le banc des remplaçants sans jouer seront annulés.

1.7. Marchés Premier buteur : les paris sont maintenus si un joueur est entré en jeu en tant que remplaçant avant que le premier but ne soit marqué. Les non-participants et les joueurs inscrits sur la feuille de match mais restés sur le banc sans jouer seront annulés.

1.8. Marchés Dernier buteur : les paris sont maintenus si un joueur est entré en jeu en tant que remplaçant. Les non-participants et les joueurs inscrits sur la feuille de match mais restés sur le banc sans jouer seront annulés. Si un joueur est sorti du jeu avant que le dernier but ne soit marqué, les paris seront annulés. Pour les besoins de cette clause, un « non-participant » est un joueur qui ne figurait pas sur la feuille de match officielle.

1.9. Si, pour une raison quelconque, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont maintenus. Un joueur non répertorié est un joueur qui ne figurait pas sur la feuille de match officielle.

1.10. Le marché « Buteur à tout moment », « Joueur marque X » ou « Prochain buteur » sera réglé sur la base de la retransmission TV et des statistiques fournies par la Press Association, à moins qu'il n'y ait une preuve claire que ces statistiques sont incorrectes.

1.11. Les marchés à intervalle seront réglés sur la base de l'heure du but annoncée par la retransmission TV. Si celle-ci n'est pas disponible, l'heure selon l'horloge du match est prise en compte.

1.12. Les marchés de buts à intervalle sont réglés sur la base du moment où le ballon franchit la ligne, et non au moment où le tir est effectué.

1.13. Les marchés de corners à intervalle sont réglés sur la base du moment où le corner est accordé et non au moment où il est tiré. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Les corners devant être retirés ne comptent que pour 1.

1.14. Les marchés de cartons à intervalle sont réglés sur la base du moment où le carton est montré et non au moment où l'infraction est commise.

1.15. Les hors-jeux seront réglés sur la base du moment où l'arbitre prend la décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'assistance vidéo à l'arbitrage (VAR).

1.16. Les marchés de penaltys seront réglés sur la base du moment où l'arbitre prend la décision. Cette règle s'appliquera à toute situation de VAR.

1.17. Les penaltys accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

1.18. Prochain type de score :


1.19. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris sur le marché respectif dans la mesure où ces paris sont affectés par le carton rouge manquant ou incorrect.

1.20. Si les cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris respectifs.

1.21. Si un score erroné est saisi sur le tableau d'affichage du sportsbook, tous les marchés seront annulés pour la période pendant laquelle le score incorrect a été affiché.

1.22. Si les noms d'équipe ou le tournoi sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris respectifs.

1.23. Un carton jaune compte pour 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge compte pour 2. Le 2ème jaune pour un joueur qui mène à un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas causer plus de 3 cartons.

1.24. Le règlement sera effectué selon toutes les preuves disponibles des cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu régulier.

1.25. Les cartons montrés après le temps réglementaire du match ne sont pas pris en compte. Les cartons montrés pendant la pause de la mi-temps sont comptabilisés pour les marchés de cartons de la 2ème mi-temps, étant donné que toute personne ayant reçu un carton jaune pendant la pause continuera à participer au jeu et ne sera pas remplacée avant le début de la 2ème mi-temps.

1.26. Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur le banc, entraîneur) ne sont pas pris en compte.

1.27. Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge compte pour 25 points. Le 2ème carton jaune pour un joueur qui mène à un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas causer plus de 35 points de carton.

1.28. « Séance de tirs au but - Marché Total » - Prédisez le nombre total de penaltys marqués lors d'une séance de tirs au but.

1.29. Si le format du match a été modifié, le sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris.

1.30. Si un match amical se termine par décision de l'arbitre avant 80 minutes, les paris seront annulés.

1.31. Marchés de statistiques d'équipe Les marchés de statistiques d'équipe (tels que Tirs, Tirs cadrés, Hors-jeux, Touches, Fautes, Arrêts, Six mètres, Spéciaux) seront réglés selon l'ordre de priorité suivant des sources :

Source officielle (site officiel de la ligue/compétition, etc.).

WhoScored (https://www.whoscored.com/).

365 Scores (https://www.365scores.com/).

Sofascore (https://www.sofascore.com/). Cet ordre est définitif. Les sources moins prioritaires seront ignorées si les statistiques sont disponibles via une source plus prioritaire. Pour le règlement, la publication initiale est utilisée. Tout changement ultérieur ne donnera pas lieu à un nouveau règlement.

1.32. Tous les paris sur les « player props » de football sont réglés à l'aide des informations fournies par OPTA.

1.33. Le poteau ou la barre transversale — dans le cas où le ballon frappe le poteau ou la barre et reste ensuite en jeu (touché par un joueur ou l'arbitre, sortant de l'autre poteau ou barre, etc.). Si le ballon frappe le poteau/la barre puis rebondit sur un autre poteau/barre, un seul coup de poteau/barre est compté si le ballon n'a pas été touché par un joueur ou l'arbitre après le premier impact.

1.34. Hors-jeux. S'il y a un coup franc après qu'un hors-jeu est signalé, le hors-jeu est compté.

1.35. L'utilisation de l'assistance vidéo à l'arbitrage (VAR) (« Révision Vidéo ») pendant les matchs est confirmée par les retransmissions TV après les événements suivants : l'arbitre principal fait le signe d'une révision vidéo (un rectangle dessiné dans l'air) ou l'arbitre principal vérifie l'incident sur l'écran de révision vidéo au bord du terrain. N.B. Le message « Goal Check » sur le tableau d'affichage ou l'arbitre portant la main à son oreille ne sont pas des indications d'une révision vidéo officielle. Toutes les autres conversations entre les arbitres et leurs associés ne sont pas non plus considérées comme des révisions vidéo officielles. Plus d'informations sur le système officiel (VAR) : https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Pari sur l'entrée de l'équipe médicale sur le terrain. L'équipe médicale n'est considérée comme étant entrée sur le terrain que lorsque l'arbitre en donne l'autorisation et que le joueur reçoit une assistance. Si deux équipes médicales sont appelées simultanément pour différentes équipes par l'arbitre principal, cela compte comme une seule entrée.

1.37. Expected goals (xG). Les buts attendus sont une mesure statistique utilisée qui donne des informations sur la qualité des occasions. L'abréviation est « xG ». Ces paris sont réglés à l'aide de valeurs absolues (en centièmes). https://www.fotmob.com/est considéré comme la référence pour les règlements.

1.38. Définitions des termes utilisés pour les Player Props de Football :




2. Tennis

2.1. En cas d'abandon, de forfait ou d'arrêt prématuré d'un match avant que les points ou jeux spécifiques ne soient terminés, tous les paris non décidés ou affectés seront annulés, à moins que l'issue d'un marché spécifique ne soit déjà déterminée et qu'il n'existe aucun moyen concevable pour que le set et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché. Exemples : a) Un set est abandonné à 4-4 : les paris sur Plus/Moins de 9,5 jeux dans le set sont réglés respectivement comme Gagnés/Perdus, car toute conclusion naturelle du set comporterait au moins 10 jeux ; les paris sur Plus/Moins de 10,5 jeux ou plus seront nuls. b) Un match au meilleur des 3 sets est abandonné à 6-4 4-6 : les paris sur Plus/Moins de 25,5 jeux ou moins dans un match seront réglés respectivement comme Gagnés/Perdus, car toute conclusion naturelle du match comporterait au moins 26 jeux ; les paris sur Plus/Moins de 26,5 jeux ou plus seront nuls. c) Un match au meilleur des 3 sets est abandonné à 6-4 4-6 5-5 : les paris sur l'un ou l'autre des joueurs avec un handicap de +2,5 ou plus seront réglés comme Gagnés, les paris sur l'un ou l'autre des joueurs avec un handicap de -2,5 ou moins seront réglés comme Perdus, et les paris sur l'égalité avec un handicap de +/- 3 ou plus seront réglés comme Perdus. Tous les paris sur les handicaps allant de -2 à +2 seront nuls.

2.2. En cas de retard (pluie, obscurité...), tous les marchés restent en attente et les opérations reprendront dès que le match se poursuivra. Pour les jeux retardés/interrompus, les paris ne seront pas annulés sauf si le tournoi est officiellement annulé/reporté. 2.3. Si des points de pénalité sont attribués par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu resteront valables. 2.4. Au cas où un match se termine avant que certains points/jeux ne soient finis, tous les marchés de points/jeux affectés sont considérés comme nuls. 2.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée raisonnablement par le sportsbook, ce dernier se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 2.6. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 2.7. Tous les paris restent valables dans les circonstances suivantes : a) Changement de lieu b) Changement de jour du match et/ou d'horaire c) Changement de surface sur laquelle le match est joué d) Passage d'un court couvert à un court extérieur ou vice-versa 2.8. Si un match se décide par un super tie-break (Match tie-break), ce tie-break sera considéré comme le 3ème set. 2.9. Chaque tie-break ou super tie-break compte pour 1 jeu.


3. Basketball

3.1. Les marchés ne prennent pas en compte les prolongations, sauf indication contraire expresse. 3.2. Si les cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 3.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect sur le tableau d'affichage du sportsbook, ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée raisonnablement par le sportsbook, ce dernier se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 3.4. Dans le cas où un match ne se termine pas par une égalité, mais que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les marchés seront réglés selon le résultat à la fin du temps réglementaire. 3.5. Si un match se termine avant que le X-ième ne soit atteint (par exemple pour les marchés « Qui marque le X-ième point ? (prolong. incl.) », « Quelle équipe gagnera la course à X points ? (prolong. incl.) »), les paris respectifs seront nuls. 3.6. Le marché « Y aura-t-il des prolongations » sera réglé comme « oui » si à la fin du temps réglementaire le match se termine par un nul, que des prolongations soient jouées ou non. 3.7. Règles des Player Props (Paris sur les joueurs) de Basketball : 3.7.1. Si un ou plusieurs des joueurs présents dans un pari ne participent pas, le pari sera annulé. 3.7.2. Tous les paris sur les joueurs sont réglés dès réception de la feuille de match officielle finale (box score) des fournisseurs de statistiques. 3.7.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match resteront valables, à condition que le match ne soit pas également reporté de plus de 48 heures et que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si le match est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en attente qui n'ont pas déjà été réglés sur la base d'un résultat déterminé pendant le match seront annulés. 3.7.4. Si un match commencé est suspendu, en raison d'un retard dû à la pluie ou d'un autre report, et reprend dans les 36 heures suivant l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les paris resteront valables. Si un match commence, est ensuite suspendu et reprend plus de 36 heures après l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les paris existants seront nuls, à moins qu'ils n'aient été déterminés avant la suspension du match. 3.7.5. Toutes les prolongations sont incluses dans le règlement. 3.7.6. Les sources de données sportives pour la NBA et la NCAA sont nba.com et ncaa.com. 3.7.7. La source de données sportives pour le basketball de l'Euroligue est celle des fournisseurs de flux de données.


4. Football Américain

4.1. En cas de retard (pluie, obscurité...), tous les marchés restent en attente et les opérations reprendront dès que le match se poursuivra. 4.2. Les marchés ne prennent pas en compte les prolongations, sauf indication contraire expresse. 4.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée raisonnablement par le sportsbook, ce dernier se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 4.4. Si les cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 89 secondes), le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 4.5. Si un score erroné est affiché, le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris pour cette période. 4.6. En cas de matchs abandonnés ou reportés, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match se poursuit au cours du même calendrier hebdomadaire de la NFL (du jeudi au mercredi, heure locale du stade). 4.7. Si les équipes sont affichées de manière incorrecte, le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 4.8. Tous les joueurs proposés sont considérés comme participants. 4.9. Si aucun autre touchdown n'est marqué, le marché « Prochain marqueur de touchdown (prolong. incl.) » sera annulé. 4.10. Les joueurs qui ne figurent pas sur la liste de l'équipe pour le match sont considérés comme « Autre joueur Compétiteur 1 » ou « Autre joueur Compétiteur 2 » aux fins du règlement. N.B. cela n'inclut pas les joueurs listés sans cote active. 4.11. Les joueurs de l'équipe de défense ou de l'équipe spéciale sont considérés comme « joueur d/st Compétiteur 1 » ou « joueur d/st Compétiteur 2 » aux fins du règlement, même si le joueur est listé comme un résultat dédié. 4.12. Le marché sera réglé sur la base de la retransmission TV et des statistiques fournies par les associations officielles, à moins qu'il n'y ait une preuve claire que les statistiques sont incorrectes. 4.13. Règles des Player Props de Football Américain : 4.13.1. Si un ou plusieurs des joueurs présents dans un pari ne participent pas, le pari sera annulé. 4.13.2. Tous les paris sur les joueurs sont réglés dès réception de la feuille de match officielle finale (box score) des fournisseurs de statistiques. 4.13.3. Si le lieu est modifié par rapport à celui prévu, tous les paris sur le match resteront valables, à condition que le match ne soit pas également reporté de plus de 48 heures et que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si le match est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en attente qui n'ont pas déjà été réglés sur la base d'un résultat déterminé pendant le match seront annulés. 4.13.4. Si un match commencé est suspendu, en raison d'un retard dû à la pluie ou d'un autre report, et reprend dans les 36 heures suivant l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les paris resteront valables. Si un match commence, est ensuite suspendu et reprend plus de 36 heures après l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les paris existants seront nuls, à moins qu'ils n'aient été déterminés avant la suspension du match. 4.13.5. La source de données sportives pour le football américain est nfl.com. 4.13.6. Un touchdown est crédité à tout joueur qui porte ou reçoit le ballon dans la zone d'en-but (c'est-à-dire qu'il exclut les touchdowns à la passe). 4.13.7. Les marchés « Plaquages du joueur » (Player tackles) sont réglés sur la base du total des plaquages, qui est la somme des plaquages en solo + assistés. 4.13.8. Toutes les prolongations sont incluses dans le règlement.







5. Hockey sur glace

5.1. Tous les marchés (sauf les marchés de période, de prolongation et de séance de tirs au but) sont considérés pour le temps réglementaire uniquement, sauf mention contraire expresse dans le marché respectif.

5.2. Dans le cas où un match se décide par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match aux fins du règlement. Cela s'applique uniquement aux marchés incluant les prolongations et les tirs au but.

5.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.

5.4. Si les cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.

5.5. Si un score erroné est saisi sur le tableau d'affichage du sportsbook, tous les marchés seront annulés pour la période pendant laquelle le score incorrect a été affiché.

5.6. Règles des Player Props de Hockey sur glace :



6. Baseball

6.1. Si une manche (inning) se termine avant que le X-ième point ne soit atteint (prolongations incluses), les paris placés sur ce marché (« Quelle équipe gagnera la course à X points ? », « Qui marquera le X-ième point (prolong. incl.) ») seront annulés.

6.2. Le marché « Quand le match sera-t-il décidé ? » sera réglé comme « Toute manche supplémentaire » si, à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes), le match se termine par un nul, que des manches supplémentaires (Extra innings) soient jouées ou non.

6.3. Le marché « Y aura-t-il des prolongations ? » sera réglé par « Oui » si, à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes), le match se termine par un nul, que des manches supplémentaires soient jouées ou non.

6.4. Les éventuelles manches supplémentaires ne sont prises en compte dans aucun marché, sauf indication contraire expresse.

6.5. Tous les marchés seront réglés sur la base du résultat final après 9 manches (ou 8 manches et demie si l'équipe à domicile mène à ce stade). La seule exception est le marché Vainqueur en pré-match (voir règle 6.9). Si un format court (ex : 7 manches) est officiellement annoncé avant le début du match, tous les paris seront réglés sur la base du nombre de manches prévu. En cas de "double-header" (deux matchs consécutifs), où les matchs sont officiellement limités à 7 manches, les paris seront réglés selon le résultat final après la 7ème manche. Un minimum de 6 manches et demie (si l'équipe à domicile mène) est requis pour que les paris soient maintenus, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.

6.6. Si un match ne commence pas le jour officiellement prévu (heure locale) publié par l'organe directeur en raison d'un retard dû à la pluie ou d'un autre report, tous les paris seront déclarés nuls.

6.7. Si un match commencé est suspendu en raison de la pluie ou d'un autre report et reprend dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue (heure locale), tous les paris resteront valables. Si le match est arrêté et reprogrammé pour reprendre plus de 48 heures après l'heure de début initiale, tous les paris seront déclarés nuls, à moins qu'ils n'aient déjà été déterminés avant la suspension du match.

6.8. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de match incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée raisonnablement par le sportsbook, ce dernier se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.

6.9. Le marché Vainqueur sera réglé pour le pré-match si le match dure au moins 5 manches (4,5 si l'équipe à domicile mène) et est considéré comme officiel.

6.10. Règles des Player Props de Baseball :



7. Handball

7.1. Si un match se termine avant que le X-ième point ne soit atteint, les paris placés sur le marché « Qui marquera le X-ième point ? (prolong. incl.) » seront annulés.


8. Volleyball

8.1. Si un set se termine avant que le X-ième point ne soit atteint, les paris placés sur le marché « Qui marquera le [X-ième] point dans le set [Y] » seront annulés. 8.2. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés non décidés seront annulés. 8.3. Le "Golden Set" n'est pris en compte dans aucun autre marché. 8.4. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 8.5. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte de ces déductions.


9. Beach-volley

9.1. Si un set se termine avant que le X-ième point ne soit atteint, tous les paris placés sur le marché « Qui marquera le [X-ième] point dans le set [Y] » seront annulés.


10. Futsal

10.1. Tous les marchés (sauf la mi-temps, les marchés de première mi-temps, les prolongations et les tirs au but) sont considérés pour le temps réglementaire uniquement. 10.2. Si un match est interrompu et poursuivi dans les 48h suivant la date et l'heure initiales du coup d'envoi, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris non décidés seront annulés. 10.3. Si un marché reste ouvert alors que l'un des événements suivants a déjà eu lieu (buts, cartons rouges ou jaune-rouges et pénalités), le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 10.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs affectés. 10.5. Si les cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 10.6. Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la période d'affichage du score incorrect. 10.7. Si les noms d'équipe ou le tournoi sont affichés de manière incorrecte, le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs.




14. Fléchettes (Darts)

14.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis seront annulés. 14.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée raisonnablement par le sportsbook, ce dernier se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 14.3. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 14.4. Le "Bullseye" (centre de la cible) compte comme une couleur de fermeture (check out) rouge.


15. Snooker

15.1. En cas d'abandon ou de disqualification d'un joueur, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls. 15.2. En cas de "re-rack" (remise à zéro des billes), le règlement est maintenu si l'issue a été déterminée avant le re-rack. 15.3. Aucune faute ou "free ball" n'est prise en compte pour le règlement des marchés de couleur empochée (Potted-Colour). 15.4. Dans le cas où une manche (frame) commence mais n'est pas terminée, tous les marchés liés à la manche seront annulés, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée. 15.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée raisonnablement par le sportsbook, ce dernier se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 15.6. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, le sportsbook se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 15.7. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis seront annulés.


16. Tennis de table

16.1. Si un set se termine avant que le X-ième point ne soit atteint, les paris placés sur le marché « Qui marquera le [X-ième] point dans le set [Y] » seront annulés. 16.2. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis seront annulés. 16.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, l'étendue de l'impact étant déterminée raisonnablement par le sportsbook, ce dernier se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 16.4. Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte dans le sportsbook, ce dernier se réserve le droit d'annuler les paris respectifs. 16.5. Si un joueur abandonne, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls. 16.6. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte de ces déductions.


18. Cricket

Face-à-face

18.1. Pari sur le match (Match Betting) Description du marché : Qui gagnera le match ? Règles : Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés selon le résultat officiel. S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls. En cas d'égalité (tie), si les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, les règles de l'ex æquo (dead-heat) s'appliqueront. Dans les compétitions où un "bowl off" ou un "super over" détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Dans les matchs de "First Class", si le résultat officiel est une égalité, les paris seront réglés comme un ex æquo entre les deux équipes. Les paris sur le match nul (draw) seront réglés comme perdants. Si un match est interrompu en raison de facteurs externes, les paris seront nuls à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré sur la base des règles officielles de la compétition. Si un match est annulé, tous les paris seront nuls s'il n'est pas rejoué ou redémarré dans les 36 heures suivant l'heure de début annoncée.

18.2. Double Chance Description du marché : Le résultat du match sera-t-il l'une des trois options proposées ? Règles : Une égalité sera réglée comme un ex æquo. Tous les paris liés au match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls.

18.3. Pari sur le match : Draw No Bet (Remboursé si nul) Description du marché : Qui gagnera le match, étant entendu que tous les paris seront nuls si le match se solde par un nul ? Règles : Une égalité sera réglée comme un ex æquo. Tous les paris liés au match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls.

18.4. Vainqueur du tirage au sort (Toss Winner) Description : Qui gagnera le tirage au sort ? Règles : Si aucun tirage au sort n'a lieu, tous les paris seront nuls. D'autres équivalents sont considérés comme un tirage au sort (ex: bat flip).

18.5. Doublé Tirage au sort/Victoire (Toss/Win Double) Description : Qui gagnera le tirage au sort, puis qui gagnera le match ? Règles : Règles du Vainqueur du tirage au sort comme ci-dessus. Règles du Pari sur le match comme ci-dessus.

18.6. Match nul (Tied Match) Description : Le match se terminera-t-il par une égalité ? Règles : Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel. Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls. Pour les matchs de First Class, une égalité survient lorsque l'équipe qui batte en second est éliminée pour la deuxième fois avec des scores identiques.

18.7. Plus de "Fours" (Most Fours) Description du marché : Quelle équipe frappera le plus de "fours" ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction des overs. Dans les matchs de First Class se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les "fours" frappés avec la batte (sur n'importe quel lancer – légal ou non) compteront. Les "overthrows", les "all run fours" et les "extras" ne comptent pas. Les "fours" marqués lors d'un "super over" ne comptent pas. Dans les matchs de First Class, seuls les "fours" de la première manche compteront.

18.8. Plus de "Sixes" (Most Sixes) Description du marché : Quelle équipe frappera le plus de "sixes" ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de First Class nuls, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Seuls les "sixes" frappés avec la batte compteront. Les "overthrows" et les "extras" ne comptent pas. Les "sixes" marqués lors d'un "super over" ne comptent pas. Dans les matchs de First Class, seuls les "sixes" de la première manche compteront.

18.9. Plus d'"Extras" (Most Extras) Description du marché : Quelle équipe aura le plus d'extras ajoutés à son score à la batte ? Règles : Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls si moins de 80 % des overs prévus ont été complétés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de First Class nuls, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Tous les "wides", "no balls", "byes", "leg byes" et "penalty runs" comptent. Si des points sont marqués à la batte ainsi que des extras sur le même lancer, les points à la batte ne comptent pas pour ce total. Les extras d'un "super over" ne comptent pas. Dans les matchs de First Class, seuls les extras de la première manche compteront.

18.10. Plus de "Run Outs" concédés Description du marché : Quelle équipe concédera le plus de "run outs" pendant le match ? Règles : Un run out "concédé" signifie qu'un membre de cette équipe sera éliminé par run out alors qu'il est à la batte. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls si moins de 80 % des overs prévus ont été joués, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de First Class nuls, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les run outs d'un "super over" ne comptent pas. Dans les matchs de First Class, seuls les run outs de la première manche compteront.

18.11. Premier Over le plus prolifique (Highest First Over) Description du marché : Quelle équipe marquera le plus de points lors du premier over de sa manche ? Règles : Le premier over doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Si l'manche se termine durant le premier over en raison de facteurs externes, les paris sont nuls. Dans les matchs de First Class, le marché se réfère uniquement à la première manche de chaque équipe. Les extras et points de pénalité de cet over spécifique comptent pour le règlement.

18.12. Plus de points par groupes d'overs Description du marché : Quelle équipe marquera le plus de points après le premier nombre d'overs spécifié de sa manche ? Règles : Si le nombre d'overs spécifié n'est pas complété, le pari sera nul, à moins que l'équipe ne soit "all out", déclare, atteigne son objectif ou que le règlement ne soit déjà déterminé. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls si moins de 80 % des overs spécifiés ont été joués, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de First Class, le marché se réfère uniquement à la première manche de chaque équipe.

18.13. Premier partenariat le plus élevé (Highest First Partnership) Description du marché : Quelle équipe marquera le plus de points avant de perdre son premier guichet (wicket) ? Règles : Si l'équipe à la batte atteint la fin de ses overs alloués, son objectif ou déclare avant la chute du premier guichet, le résultat sera le total amassé. Un batteur sortant sur blessure (retiring hurt) ne compte pas comme un guichet. Dans les matchs à overs limités, les paris sont nuls si la manche a été réduite, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de First Class nuls, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été joués. Dans les matchs de First Class, le marché se réfère uniquement à la première manche de chaque équipe.




Marchés du Match

18.14. Match Fours (Nombre de "Fours" dans le match) Description du marché : Combien de "fours" seront frappés au cours du match ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction des overs. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les "fours" frappés avec la batte (sur n'importe quel lancer – légal ou non) compteront pour le total des fours. Les "overthrows", les "all run fours" et les "extras" ne comptent pas. Les "fours" marqués lors d'un "super over" ne comptent pas.

18.15. Match Sixes (Nombre de "Sixes" dans le match) Description du marché : Combien de "sixes" seront frappés au cours du match ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction des overs. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les "sixes" frappés avec la batte (sur n'importe quel lancer – légal ou non) compteront pour le total. Les "overthrows" et les "extras" ne comptent pas. Les "sixes" marqués lors d'un "super over" ne comptent pas.

18.16. Match Extras (Nombre d'Extras dans le match) Description du marché : Combien d'extras seront marqués au cours du match ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction des overs. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Tous les "wides", "no balls", "byes", "leg byes" et points de pénalité du match comptent pour le résultat final. S'il y a des points à la batte ainsi que des extras sur le même lancer, les points à la batte ne comptent pas pour le total final. Les extras d'un "super over" ne comptent pas.

18.17. Match Wides (Nombre de "Wides" dans le match) Description : Combien de "wides" seront marqués au total au cours du match ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Tous les points résultant d'un lancer "wide", à l'exception des points de pénalité, compteront pour le total final. Les "wides" d'un "super over" ne comptent pas.

18.18. Match Run Outs (Nombre de "Run Outs" dans le match) Description du marché : Combien de "run outs" y aura-t-il au cours du match ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction des overs. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les "run outs" d'un "super over" ne comptent pas.

18.19. Match Wickets (Nombre de Guichets dans le match) Description : Combien de guichets (wickets) tomberont au cours du match ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Un batteur sortant sur blessure (retired hurt) ne compte pas comme une élimination. Les guichets d'un "super over" ne comptent pas.

18.20. Match Ducks (Nombre de "Ducks" dans le match) Description : Combien de "ducks" seront marqués au total au cours du match ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Un "duck" est classé comme une élimination d'un joueur pour zéro point. Un "retired hurt" ne compte pas comme une élimination. Les "ducks" d'un "super over" ne comptent pas.

18.21. Match Milestones (Paliers de performance dans le match) Description : Combien de paliers spécifiés (50/100) seront marqués au total au cours du match ? Règles : Ceci est déterminé par le nombre de manches individuelles de 50+ ou 100+ points marquées dans le match. Un score supérieur à 100 compte à la fois comme un 50 et comme un 100. Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.

18.22. Maximum Over in Match (Over le plus élevé du match) Description : Combien de points seront marqués lors de l'over le plus prolifique du match ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Tous les points, y compris les extras, comptent pour le règlement. Les "super overs" ne comptent pas. Pour le format "The Hundred", un over consistera en 5 lancers légaux, ainsi une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent identiques aux autres formats à overs limités.

18.23. Match Top Batter (Meilleur Batteur du match) Description du marché : Quel batteur marquera le plus de points au cours du match ? Règles : Le résultat de ce marché est déterminé par le batteur ayant obtenu le score individuel le plus élevé du match. Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 50 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps. Les paris sur le meilleur batteur pour les matchs de "First Class" s'appliquent uniquement à la première manche de chaque équipe, et seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort (toss), mais est ensuite retiré en tant que remplaçant pour commotion cérébrale (concussion sub), ce joueur sera toujours comptabilisé, tout comme le joueur remplaçant. Si un batteur ne batte pas, mais a été nommé dans le XI de départ, les paris sur ce batteur restent valables. Si un batteur est substitué après que le marché en direct a été proposé, le marché original sera retiré et réglé normalement même si le remplaçant obtient le score individuel le plus élevé. Un nouveau marché avec des sélections mises à jour peut être proposé. Lorsque deux joueurs ou plus marquent le même nombre de points, les règles de l'ex æquo (dead-heat) s'appliqueront. Les points marqués lors d'un "super over" ne comptent pas.




18.24. Match Top Bowler (Meilleur Lanceur du match)

Description du marché : Quel lanceur prendra le plus de guichets (wickets) au cours du match ?

Règles : Le résultat de ce marché est déterminé par le lanceur ayant obtenu le plus de guichets dans le match.

Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 50 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.

Les paris sur le meilleur lanceur pour les matchs de "First Class" s'appliquent uniquement à la première manche de chaque équipe, et seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé lors du tirage au sort (toss), mais est ensuite retiré en tant que remplaçant pour commotion cérébrale (concussion sub), ce joueur sera toujours comptabilisé, tout comme le joueur remplaçant.

Si un lanceur ne lance pas, mais a été nommé dans le XI de départ, les paris sur ce lanceur resteront valables.

Si un remplaçant (pour commotion cérébrale ou autre) non nommé dans le XI de départ prend le plus de guichets, les paris sur ce marché seront nuls.

Si deux lanceurs ou plus ont pris le même nombre de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera le gagnant. S'il y a deux lanceurs ou plus avec le même nombre de guichets pris et de runs concédés, les règles de l'ex æquo (dead heat) s'appliqueront. Les guichets pris lors d'un "super over" ne comptent pas.

Si aucun lanceur ne prend de guichet dans une manche, alors tous les paris seront nuls.

18.25. Team of Top Batter (Équipe du meilleur batteur)

Description : Quelle équipe contiendra le meilleur batteur du match ? Règles : Les mêmes règles que pour le "Match Top Batter" s'appliquent, les règles de l'ex æquo s'appliquant si le nombre de runs marqués par le meilleur batteur des deux équipes est le même. Si le règlement est déjà déterminé au moment où un match est écourté, les paris resteront valables.

18.26. Team of Top Bowler (Équipe du meilleur lanceur)

Description : Quelle équipe contiendra le meilleur lanceur du match ? Règles : Les mêmes règles que pour le "Match Top Bowler" s'appliquent, les règles de l'ex æquo s'appliquant si le nombre de guichets pris par le meilleur lanceur des deux équipes est le même. Si le règlement est déjà déterminé au moment où un match est écourté, les paris resteront valables.

18.27. Player of the Match (Joueur du match)

Description : Qui sera nommé joueur du match ? Règles : Les paris seront réglés sur le joueur officiellement déclaré comme joueur du match. Les règles de l'ex æquo s'appliquent. Si aucun joueur du match n'est officiellement déclaré, tous les paris seront nuls. Tous les joueurs ayant participé au match seront pris en compte, y compris les remplaçants. Si un joueur ne joue pas, les paris seront nuls.

18.28. First Innings Lead (Avance à la première manche)

Description : Quel sera l'écart de runs entre les premières manches dans un match de "First Class" ? Règles : Les deux premières manches doivent être terminées. Les règles de l'ex æquo s'appliquent en cas d'égalité. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

18.29. Fifty/Hundred in Match (Cinquante/Cent dans le match)

Description : Y aura-t-il un score de cinquante ou de cent marqué dans le match ? Règles : Tout score de 50 ou plus compte comme un cinquante. Idem pour le cent. Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

18.30. Fifty/Hundred in First Innings (Cinquante/Cent dans la première manche)

Description : Y aura-t-il un score de cinquante ou de cent marqué dans la première manche du match ? Règles : Tout score de 50 ou plus compte comme un cinquante. Idem pour le cent. Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus dans la première manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de "First Class", la manche doit être terminée, ou dépasser 200 overs, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de "First Class", ce marché se réfère uniquement à la toute première manche du match, et non aux premières manches des deux équipes.

18.31. Highest Individual Score (Score individuel le plus élevé)

Description : Quel sera le score le plus élevé réalisé par un batteur dans le match ? Règles : Dans les matchs à nombre limité d'overs, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Dans les matchs de "First Class" se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les règles de l'ex æquo s'appliquent.


Marchés par Lancer (Delivery Markets)

18.32. Runs off Delivery (Runs par lancer)

Description : Combien de runs seront marqués lors du lancer spécifié ? Règles : Le résultat sera déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe lors du lancer spécifié. Pour les besoins du règlement, toutes les balles illégales comptent comme des lancers. Par exemple, si un over commence par un "wide", alors le premier lancer sera réglé sur 1 et, bien qu'aucune balle légale n'ait été lancée, la balle suivante sera considérée comme le lancer n°2 de cet over. Si un lancer mène à un "free hit" ou si un "free hit" doit être relancé à cause d'un lancer illégal, les runs marqués lors du lancer supplémentaire ne comptent pas. Tous les runs, qu'ils proviennent de la batte ou non, sont inclus. Par exemple, un "wide" avec trois runs supplémentaires pris équivaut à un total de 4 runs sur ce lancer. Pour le format "The Hundred", un over consiste en 5 lancers légaux, ainsi une manche complète sera composée de 20 overs. Par exemple, s'il n'y a pas de lancers illégaux, la 5ème balle lancée dans la manche sera affichée comme "X runs au 5ème lancer, 1er over" et la 6ème balle lancée dans la manche sera affichée comme "X runs au 1er lancer, 2ème over". S'il y a un lancer illégal dans les cinq premières balles, la 6ème balle lancée dans la manche sera affichée comme "X runs au 6ème lancer, 1er over". Toutes les autres règles restent identiques aux autres formats.


Marchés par Over (Over Markets)

18.33. Runs in Over (Runs par over)

Description : Combien de runs seront marqués dans l'over spécifié ? Règles : L'over spécifié doit être complété pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si une manche se termine pendant un over, cet over sera considéré comme complet, sauf si la manche se termine en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront nuls, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls. Les extras et les points de pénalité dans cet over particulier comptent pour le règlement, sauf si les points de pénalité provoquent la fin de la manche ou du match avant qu'une balle ne soit lancée dans l'over, auquel cas cet over sera nul. Si un "run out" se produit pendant la course d'élan du lanceur pour terminer le match, et qu'aucun lancer n'a été effectué dans cet over, les paris seront nuls. Pour le format "The Hundred", un over consiste en 5 lancers légaux, ainsi une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent identiques aux autres formats. 18.34. Boundary in Over (Limite dans l'over)

Description du marché : Y aura-t-il une limite (boundary) marquée au cours de l'over spécifié ?

Règles : Identiques à celles de « Runs in Over ». Seules les limites marquées avec la batte (sur n'importe quel lancer – légal ou non) compteront comme une limite. Les overthrows, les « all run fours » et les extras ne comptent pas comme des limites.

18.35. Wicket in Over (Guichet dans l'over)

Description du marché : Un guichet tombera-t-il au cours de l'over spécifié ?

Règles : Identiques à celles de « Runs in Over ».

Aux fins du règlement, tout guichet comptera, y compris les run outs. Un batteur sortant sur blessure (retired hurt) ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est déclaré « timed out » ou « retired out », le guichet est réputé avoir eu lieu sur la balle précédente. Le « retired hurt » ne compte pas comme une élimination.

18.36. Over Odd/Even (Over Pair/Impair)

Description du marché : Le nombre de runs marqués dans l'over spécifié sera-t-il pair ou impair ?

Règles : Identiques à celles de « Runs in Over ». Zéro sera considéré comme un nombre pair.


Marchés de Groupe (Group Markets)

18.37. Runs in Groups of Overs (Runs par groupes d'overs)

Description : Combien de runs seront marqués dans le nombre d'overs spécifié ? Règles : Si le nombre d'overs spécifié n'est pas complété, le pari sera nul, à moins que l'équipe ne soit « all out », déclare, atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les extras et les points de pénalité dans ce groupe d'overs particulier comptent pour le règlement de ce groupe. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls si la manche totale est réduite à n'importe quel stade à moins de 80 % des overs maximums indiqués au moment où le pari a été placé, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Pour le format « The Hundred », un over consistera en 5 lancers légaux, ainsi une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent identiques aux autres formats à overs limités.

18.38. Wickets in Groups of Overs (Guichets par groupes d'overs)

Description : Combien de guichets tomberont dans le nombre d'overs spécifié ? Règles : Si le nombre d'overs spécifié n'est pas complété, le pari sera nul, à moins que l'équipe ne soit « all out », déclare, atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls si la manche totale est réduite à n'importe quel stade à moins de 80 % des overs maximums indiqués au moment où le pari a été placé, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Aux fins du règlement, si un batteur est « timed out » ou « retired out », le guichet est réputé avoir eu lieu sur la balle précédente. Le « retired hurt » ne compte pas comme une élimination. Pour le format « The Hundred », un over consistera en 5 lancers légaux, ainsi une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent identiques aux autres formats à overs limités.

18.39. Runs in Session (Runs par session)

Description du marché : Combien de runs seront marqués dans la session spécifiée ?

Règles : Le résultat est déterminé par le nombre total de runs marqués dans la session spécifiée, quelle que soit l'équipe qui les a marqués.

Si moins de 20 overs sont lancés dans une session, les paris seront nuls à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.


Marchés de Manche (Innings Markets)

18.40. Innings Runs (Runs de la manche)

Description du marché : Combien de runs une équipe marquera-t-elle dans une manche spécifiée ?

Règles : Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Les paris placés sur une manche future resteront valables quels que soient les runs marqués dans toute manche actuelle ou précédente.

Dans les matchs de « First Class » se terminant par un nul, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris seront également nuls dans les matchs de First Class nuls si moins de 60 overs ont été lancés dans une manche incomplète, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si une équipe déclare, cette manche sera considérée comme complète aux fins du règlement.

18.41. Innings Wickets (Guichets de la manche)

Description du marché : Combien de guichets l'équipe à la batte perdra-t-elle dans la manche actuelle ?

Règles : Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Dans les matchs de « First Class » nuls, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Le « retired hurt » ne compte pas comme une élimination. Si une équipe déclare, cette manche sera considérée comme complète aux fins du règlement.

18.42. Innings Fours (Fours de la manche)

Description du marché : Combien de « fours » l'équipe à la batte frappera-t-elle dans sa manche actuelle ? Règles : Identiques à celles de « Most Fours ».

18.43. Innings Sixes (Sixes de la manche)

Description du marché : Combien de « sixes » l'équipe à la batte frappera-t-elle dans sa manche actuelle ? Règles : Identiques à celles de « Most Sixes ».

18.44. Innings Extras (Extras de la manche)

Description du marché : Combien d'extras seront ajoutés à la manche à la batte de l'équipe nommée ? Règles : Identiques à celles de « Most Extras ».

18.45. Innings Wides Conceded (Wides concédés dans la manche)

Description : Combien de « wides » seront lancés par l'équipe de lanceurs nommée ? Règles : Identiques à celles de « Match Wides ».

18.46. Innings Ducks (Ducks de la manche)

Description : Combien de « ducks » seront marqués dans la manche à la batte de l'équipe nommée ? Règles : Identiques à celles de « Match Ducks ».

18.47. Innings Run Outs (Run outs de la manche)

Description du marché : Combien de « run outs » seront concédés dans la manche ? Règles : Identiques à celles de « Most Extras ».

18.48. Maximum Over in Innings (Over le plus élevé de la manche)

Description du marché : Combien de runs seront marqués lors de l'over le plus prolifique de la manche actuelle ? Règles : Identiques à celles de « Maximum Over in Match ».

18.49. Innings Runs, Odd or Even? (Runs de la manche, Pair ou Impair ?)

Description du marché : Le total des runs de la manche sera-t-il pair ou impair ? Règles : Si la manche est abandonnée, perdue par forfait ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront nuls.

18.50. Innings to finish with a Boundary (Fin de manche sur une limite)

Description du marché : La dernière balle de la manche sera-t-elle une limite (boundary) ?

Règles : Seules les limites marquées avec la batte (sur n'importe quel lancer – légal ou non) compteront comme une limite. Les overthrows, les « all run fours » et les extras ne comptent pas comme des limites. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls s'il y a une réduction du nombre d'overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes. Si le match est abandonné ou sans résultat officiel, tous les paris seront nuls.

18.51. Top Batter in Innings (Meilleur batteur de la manche)

Description : Quel batteur marquera le plus de runs pour l'équipe nommée ? Règles : Le résultat de ce marché est déterminé par le batteur ayant le score individuel le plus élevé dans la manche d'une équipe. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 50 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes. Les paris « pré-match » sur le meilleur batteur pour les matchs de First Class s'appliquent uniquement à la première manche de chaque équipe et seront nuls si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si un joueur nommé au tirage au sort est ensuite remplacé pour commotion cérébrale, il sera toujours comptabilisé, tout comme son remplaçant. Si un batteur ne batte pas mais était dans le XI de départ, les paris sur lui restent valables. Si un batteur est substitué après l'ouverture du marché en direct, le marché original sera réglé normalement même si le remplaçant réalise le score le plus élevé. Un nouveau marché peut être proposé. En cas d'égalité, les règles de l'ex æquo s'appliqueront. Les runs marqués lors d'un « super over » ne comptent pas. 18.52. Top Bowler in Innings (Meilleur lanceur de la manche)

Description : Quel lanceur prendra le plus de guichets (wickets) pour l'équipe nommée ? Règles : Le résultat de ce marché est déterminé par le lanceur ayant obtenu le plus grand nombre individuel de guichets dans une manche donnée. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 50 % des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes. Les paris pré-match pour les matchs de "First Class" s'appliquent uniquement à la première manche de chaque équipe et seront nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Si un joueur nommé au tirage au sort est ensuite remplacé pour commotion cérébrale, il sera toujours comptabilisé, tout comme son remplaçant. Si un lanceur ne lance pas mais figurait dans le XI de départ, les paris restent valables. Si un lanceur est substitué après l'offre du marché en direct, le marché original sera réglé normalement même si le remplaçant prend le plus de guichets. Si deux lanceurs ou plus ont le même nombre de guichets, celui ayant concédé le moins de runs gagne. En cas d'égalité parfaite (guichets et runs), les règles de l'ex æquo (dead heat) s'appliquent. Les guichets en "super over" ne comptent pas. Si aucun lanceur ne prend de guichet, les paris sont nuls.

18.53. Last Player Standing (Dernier joueur en lice)

Description : Quel batteur sera "not out" (non éliminé) à la fin de la manche ? Règles : S'il y a deux batteurs ou plus "not out", le vainqueur sera le dernier à avoir affronté un lancer (légal ou non). Les joueurs ne seront pas considérés comme "not out" s'ils n'étaient plus sur le terrain (sortis sur blessure ou n'ayant pas battu). Si plus de 11 joueurs battent, le marché est nul. Dans les matchs à overs limités, les paris sont nuls si la manche est réduite après le placement du pari. Tous les joueurs ayant participé à la manche sont pris en compte, y compris les remplaçants.

18.54. Most Economical Bowler (Lanceur le plus économique)

Description : Quel lanceur concédera le moins de runs par over dans la manche ? Règles : Le résultat est basé sur le plus bas taux de runs concédés par over dans une manche individuelle. Pour correspondre à la feuille de match, les "wides" et "no-balls" comptent, contrairement aux "byes", "leg byes" et points de pénalité. Les paris pré-match pour les matchs de "First Class" concernent la première manche de chaque équipe (nuls si moins de 200 overs lancés, sauf si déjà déterminé). En cas d'égalité parfaite du taux, les règles de l'ex æquo s'appliquent. Les runs en "super over" ne comptent pas.


Marchés par Joueur (Player Markets)

18.55. Batter Runs (Runs du batteur)

Description : Combien de runs le batteur nommé marquera-t-il ? Règles : Si le batteur finit la manche "not out", son score actuel est le résultat final. S'il ne batte pas, le pari est nul. S'il sort sur blessure et revient, le total de ses runs dans la manche compte. S'il ne revient pas, le score au moment de sa sortie est retenu. Dans les matchs à overs limités, les paris sont nuls si moins de 80 % des overs prévus sont joués, sauf si le résultat est déjà déterminé (seuil dépassé ou batteur éliminé). En "First Class", 200 overs minimum requis (sauf si déjà déterminé). Pour le pré-match, seule la première manche compte. Les runs en "super over" sont exclus.

18.56. Combined Batsman Runs (Runs combinés des batteurs)

Description : Quel sera le total de runs des batteurs nommés ? Règles : Mêmes règles que "Batter Runs". Si l'un des batteurs ne batte pas, le pari est nul (sauf si le résultat est déjà déterminé).

18.57. Batter Fours (Fours du batteur)

Description : Combien de "fours" le batteur nommé frappera-t-il ? Règles : Similaire à "Batter Runs". Seuls les "fours" frappés avec la batte comptent (hors overthrows et extras). Seule la première manche compte en pré-match. Les "fours" en "super over" ne comptent pas.

18.58. Batter Sixes (Sixes du batteur)

Description : Combien de "sixes" le batteur nommé frappera-t-il ? Règles : Similaire à "Batter Runs". Seuls les "sixes" frappés avec la batte comptent. Les "sixes" en "super over" ne comptent pas.

18.59. Batter Milestones (Paliers du batteur)

Description : Le batteur nommé atteindra-t-il le palier spécifié ? Règles : Identiques à "Batter Runs".

18.60. Batter Deliveries Faced (Lancers affrontés par le batteur)

Description : Combien de lancers le batteur nommé affrontera-t-il ? Règles : Selon la feuille de match : les "wides" ne comptent pas, mais les "no-balls" oui. Règles de sortie sur blessure et d'annulation (80 % des overs / 200 overs en First Class) identiques à "Batter Runs".

18.61. Batter Method of Dismissal (Mode d'élimination du batteur)

Description : Comment le batteur sera-t-il éliminé ? Règles : Si le batteur est "not out" ou sort définitivement sur blessure sans être éliminé, les paris sont nuls. Le "Caught and bowled" est inclus dans la catégorie "fielder catch" (capture par un joueur de champ).

18.62. Bowler Wickets (Guichets du lanceur)

Description : Combien de guichets le lanceur nommé prendra-t-il ? Règles : Si le lanceur ne lance pas, les paris sont nuls. Annulation si moins de 80 % des overs joués (sauf si déjà déterminé). En "First Class", 200 overs requis sauf si la manche de lancer du joueur est terminée. Seule la première manche compte en pré-match. Exclut le "super over".

18.63. Bowler Runs Conceded (Runs concédés par le lanceur)

Description : Combien de runs le lanceur nommé concédera-t-il ? Règles : "Wides" et "no-balls" inclus ; "byes", "leg byes" et pénalités exclus. Pari nul si le lanceur ne lance pas. Mêmes règles d'annulation (80 % / 200 overs) que pour les guichets.

18.64. Named Player Player Performance (Performance du joueur nommé)

Description : Combien de points le joueur marquera-t-il selon le système de points de performance ? Règles : Barème : 1 point par run, 20 par guichet, 10 par capture (catch), 25 par élimination directe du gardien (stumping). Si le joueur est dans le XI de départ mais ne batte/lance pas, les paris sont maintenus. S'il n'est pas dans le XI, ils sont nuls. Règles d'annulation (80 % / 200 overs) habituelles. En "First Class", seule la première manche compte. Les points en "super over" sont exclus.













18.65. Batter Matchbet (Duel de batteurs)

Description : Lequel des joueurs nommés marquera le plus de runs ? Règles : Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de compléter au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Dans les matchs de « First Class » nuls, les paris seront nuls si moins de 200 overs ont été lancés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Les deux joueurs doivent être nommés dans le XI de départ ou apparaître comme remplaçants. Si l'un des deux ne batte pas par la suite, tous les paris sont tout de même réglés. Les runs marqués lors d'un « super over » ne comptent pas.

18.66. Bowler Matchbet (Duel de lanceurs)

Description : Lequel des joueurs nommés prendra le plus de guichets (wickets) ? Règles : Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls si moins de 80 % des overs prévus sont complétés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Dans les matchs de « First Class » nuls, 200 overs minimum sont requis. Les deux joueurs doivent être dans le XI de départ ou remplaçants. Si l'un d'eux ne lance pas par la suite, les paris sont maintenus. Les guichets en « super over » ne comptent pas.

18.67. All-Rounder Matchbet (Duel de joueurs polyvalents)

Description : Lequel des joueurs nommés marquera le plus de points selon le barème de performance ? Règles : Barème : 1 point par run, 20 par guichet, 10 par capture (catch), 25 par élimination directe du gardien (stumping). Mêmes règles d'annulation (80 % des overs / 200 overs en First Class) que ci-dessus. Les deux joueurs doivent être dans le XI de départ ou remplaçants. Si l'un d'eux ne batte ou ne lance pas, les paris sont maintenus. Les points en « super over » ne comptent pas.

18.68. Keeper Matchbet (Duel de gardiens)

Description : Lequel des gardiens nommés marquera le plus de points selon le barème de performance ? Règles : Points marqués selon le barème ci-dessus. Mêmes règles d'annulation (80 % / 200 overs). Les deux joueurs nommés doivent commencer le match en tant que gardien de guichet (wicket keeper) ou apparaître comme remplaçants. Si leur rôle change en cours de jeu, les paris sont maintenus selon le barème. Points en « super over » exclus.


Marchés de Partenariat (Partnership Markets)

18.69. Fall of Next Wicket (Chute du prochain guichet)

Description : Combien de runs l'équipe à la batte aura-t-elle marqués lors de la chute du prochain guichet ? Règles : Si le partenariat se termine par la fin d'une manche, les paris sont réglés sur le score final. Le « retired hurt » ne compte pas comme un guichet. Dans les matchs à overs limités, 80 % des overs prévus doivent être complétés, sauf si le règlement est déjà déterminé (seuil dépassé ou guichet tombé). En « First Class », 200 overs minimum requis.

18.70. Next Player Out (Prochain joueur éliminé)

Description : Quel batteur sera le prochain à être éliminé ? Règles : Si l'un des batteurs sort sur blessure (retired hurt) ou si les batteurs sur le terrain sont différents de ceux cités, les paris sont nuls. Si aucun autre guichet ne tombe, les paris sont nuls.

18.71. Method of Next Wicket Dismissal (Mode d'élimination du prochain guichet)

Description : Comment le prochain batteur sera-t-il éliminé ? Règles : Le résultat dépend du mode d'élimination du prochain guichet qui tombe. Le « retired hurt » ne compte pas. Si un batteur est « retired out », les paris sont nuls. Si le guichet spécifié ne tombe pas, les paris sont nuls. Le « caught and bowled » est inclus dans la catégorie « fielder catch ».

18.72. Race to ‘X’ Runs (Course aux ‘X’ runs)

Description : Quel batteur atteindra le nombre de runs spécifié en premier ? Règles : Tous les paris sont maintenus, indépendamment de toute réduction de jeu. Si aucun des deux n'atteint le score, le résultat est « Neither » (Aucun).

18.73. Next Boundary Four or Six (Prochaine limite : quatre ou six)

Description : La prochaine limite sera-t-elle un quatre ou un six ? Règles : S'il n'y a plus de limites dans la manche, les paris sont nuls. Seules les limites frappées avec la batte comptent (hors overthrows et extras). Règles d'annulation habituelles (80 % / 200 overs). Les limites en « super over » ne comptent pas.

18.74. Winning Over (Over de la victoire)

Description : Dans quel over de la manche de l'équipe nommée le match se terminera-t-il ? Règles : Tous les paris sont nuls s'il n'y a pas de résultat officiel. Dans les matchs à overs limités, les paris sont nuls si le nombre d'overs maximum est réduit après le placement du pari.


Marchés Unilatéraux (One-sided Markets)

18.75. Both Teams to Score ‘X’ Runs (Les deux équipes marquent ‘X’ runs)

Description : Les deux équipes atteindront-elles le nombre de runs spécifié ? Règles : Chaque manche est jugée complète si au moins 80 % des overs prévus ont été lancés. En « First Class », 100 overs minimum par première manche sont requis. Seuls les runs de la première manche comptent. Une déclaration termine la manche pour le règlement.

18.76. Either Batter Method of Dismissal (Mode d'élimination de l'un ou l'autre batteur)

Description : L'un des deux batteurs nommés sera-t-il éliminé selon le mode spécifié ? Règles : Tous les paris sont réglés, même si l'un des batteurs reste « not out » ou sort sur blessure à la fin de la manche.

18.77. Both Batters Method of Dismissal (Mode d'élimination des deux batteurs)

Description : Les deux batteurs nommés seront-ils éliminés selon le mode spécifié ? Règles : Identiques à « Either Batter Method of Dismissal ».

18.78. Runs off Consecutive Deliveries (Runs sur lancers consécutifs)

Description : Combien de runs seront marqués sur chacun des lancers spécifiés ? Règles : Identiques à « Runs off Delivery », mais le nombre de runs doit être atteint sur les deux lancers nommés.

18.79. Wicket off Delivery (Guichet sur un lancer)

Description : Un guichet tombera-t-il lors du lancer spécifié ? Règles : Le lancer doit être complété. Tout guichet compte, y compris les run outs. Le « retired hurt » ne compte pas. Si un batteur est « timed out » ou « retired out », le guichet est affecté à la balle précédente.

18.80. Both Batters to Score ‘X’ Runs in Over (Les deux batteurs marquent ‘X’ runs dans l'over)

Description : Les deux batteurs marqueront-ils le nombre de runs spécifié dans l'over ? Règles : L'over doit être complété. Les runs doivent être frappés avec la batte. Les paris sont maintenus même si un batteur est éliminé ou sort sur blessure avant le début de l'over.

18.81. Both Batters to Score a Boundary in Over (Les deux batteurs marquent une limite dans l'over)

Description : Les deux batteurs marqueront-ils une limite (4 ou 6) dans l'over ? Règles : Identiques à la règle précédente. Seuls les coups de batte comptent (hors overthrows et extras).

18.82. Both a Four and a Six to be Scored in an Over (Un quatre et un six marqués dans un over)

Description : Un quatre et un six seront-ils tous deux marqués dans l'over ? Règles : L'over doit être complété (sauf si déjà déterminé). Seuls les coups de batte comptent.

18.83. Batter and Bowler Combo Milestones (Paliers combinés Batteur et Lanceur)

Description : Le batteur et le lanceur nommés atteindront-ils leurs paliers respectifs ? Règles : Pour le batteur : mêmes règles que « Batter Runs » (seule la 1ère manche compte en First Class). Pour le lanceur : s'il ne lance pas, il est considéré à 0 guichet. Règles d'annulation habituelles (80 % / 200 overs). Seuls les guichets et runs de la première manche comptent en First Class. Exclut les « super overs ».





18.84. Batters Combo Milestones (Paliers combinés des batteurs)

Description : Les deux batteurs atteindront-ils leurs paliers spécifiés ? Règles : Identiques à « Combined Batter Runs ».

Notes pour tous les marchés

18.85. Joueurs expulsés/sortis retraités (retired out) Un joueur expulsé du terrain est considéré comme « retired out » et sera donc réglé comme un guichet (wicket).

18.86. Remplacements tactiques ou pour commotion cérébrale Lorsqu'un joueur quitte le terrain en tant que remplaçant, cela n'est pas comptabilisé comme un guichet. Si le joueur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le joueur a quitté le terrain. Lorsqu'un joueur entre dans le match en tant que remplaçant, aux fins du règlement, lui et le joueur remplacé seront considérés comme ayant pleinement participé au match.

18.87. Points de pénalité après la conclusion d'une manche Les points de pénalité ajoutés au total d'une équipe après le début de la manche de l'autre équipe ne compteront pas pour le règlement des marchés de la manche précédente.

18.88. Le format « The Hundred » Pour le format « The Hundred », un over consiste en 5 lancers légaux, de sorte qu'une manche complète est composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent identiques aux autres formats à overs limités.

18.89. Matchs créés incorrectement Si un match est créé dans le mauvais format (par exemple, T20 au lieu de List A), les paris seront annulés et un nouveau match sera créé.


21. Boxe

21.1. Si l'un des combattants ne répond pas à l'appel de la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme ayant gagné lors du round précédent. 21.2. En cas de combat déclaré « No Contest » (sans décision), tous les paris seront nuls. 21.3. Si le nombre de rounds prévu est modifié avant le combat, tous les paris sur le « Total de rounds », les « Paris par round » et la « Méthode de victoire » seront annulés. 21.4. Règles des marchés de boxe :



22. MMA

22.1. Tous les marchés sont réglés selon le résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Les appels ou modifications ultérieurs ne sont pas pris en compte. 22.2. Si un combattant ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire est déclaré vainqueur au round précédent. 22.3. En cas de retrait ou de remplacement d'un combattant, les paris sont nuls. 22.4. En cas de « No Contest », tous les paris sont nuls. 22.5. Si le nombre de rounds prévu change avant le combat, les paris « Total rounds », « Vainqueur et round exact » et « Méthode de victoire » sont annulés. 22.6. Règles des marchés MMA :



23. Golf

23.1. Un joueur est considéré comme ayant joué dès qu'il a effectué son premier départ (tee off). S'il abandonne ou est disqualifié après cela, les paris sont maintenus. 23.2. En cas de mauvais temps, le résultat officiel est utilisé quel que soit le nombre de rounds joués. 23.3. Si le tournoi est abandonné, les paris placés après le dernier round complet sont nuls. 23.4. Si un round est abandonné, tous les marchés indécis sont nuls. 23.5. Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés. 23.6. En cas de retard (pluie, obscurité), les marchés restent ouverts jusqu'à la reprise. 23.7. En cas de non-partant, les paris « 2 balls » et « 3 balls » sont nuls. 23.8. Règles des marchés :



26. Sports d'hiver

26.1. Si un événement est reporté ou abandonné, les paris restent valables si l'événement est terminé dans les 72 heures.


27. Formule 1

27.1. Règles générales :






1. Règles générales applicables aux esports

1.1. Tous les marchés esports sont basés sur les événements du score en jeu ou les résultats à la fin d'un match ou d'une carte (map) prévu(e). Tous les règlements s'effectueront en utilisant le score et les résultats officiels, tels que déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.

1.2. Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs d'Esports sont fournies à titre indicatif uniquement et ne sont pas garanties comme étant exactes. Les paris resteront valables si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.

1.3. Si un match est interrompu/reporté et n'est pas reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris sur ce match seront annulés.

1.4. Si le nom d'un joueur/d'une équipe/d'un tournoi comporte une faute d'orthographe, tous les paris resteront valables, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié correspond à une entité ou une personne différente.

1.5. Si le nom d'une équipe est modifié en raison du départ de l'équipe d'une organisation, de son adhésion à une autre organisation ou d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris resteront valables.

1.6. Si l'organisateur de l'événement autorise des remplaçants (stand-ins) et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront réglés normalement.

1.7. En cas d'annulation d'un résultat de match par l'organisateur en raison de circonstances imprévues — telles que la triche — tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle est applicable dans les 72 heures suivant la fin du match ; passé ce délai, le sportsbook ne modifiera pas le résultat des tickets.

1.8. Si un match a été déclaré comme une victoire par forfait (walkover) par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront nuls.

1.9. Si une équipe abandonne pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles terminées seront réglés. Le marché du match, les marchés annexes du match et tous les autres marchés de cartes non décidés seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront terminées seront réglés selon les résultats officiels. Cependant, toute offre en direct sera suspendue sur ce match et transférée vers un nouveau match avec un identifiant différent qui reflétera fidèlement l'état de la rencontre. La seule exception à cette règle est la situation suivante : l'équipe A gagne la carte 1 et déclare forfait pour la carte 2. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur le match et la carte 2 non décidés et poursuivrions notre offre pour la carte 3 du match.

1.10. Tous les marchés prennent en compte les prolongations, sauf indication contraire expresse dans le nom du marché.

1.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, le sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris.

1.12. Si la rencontre est listée de manière incorrecte, le sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris.

1.13. Si un match est joué avant la date/l'heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match resteront valables.

1.14. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'un problème technique ou organisationnel, tous les marchés concernés seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoué(e)s seront traité(e)s séparément comme un nouveau match.

1.15. Si une partie sur une carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.


2. Règles spécifiques par jeu Esports

2.1. Règles Counter-Strike 2 :


2.2. Règles Valorant :


2.3. Règles Dota 2 :


2.4. Règles League of Legends :








2.5. Règles King of Glory

2.5.1. Si une carte (map) commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette carte seront annulés. 2.5.2. Si un compétiteur se déconnecte au cours des 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris non décidés sur cette carte et sur le match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou quitte après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont maintenus selon le résultat officiel. 2.5.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé au cours des 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et sur le match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10e minute de jeu après le début de la carte, les paris sont maintenus selon le résultat officiel. 2.5.4. Règles spécifiques au marché : si la longueur/durée finale du jeu est identique à un seuil particulier, elle est résolue comme "PLUS" (OVER).

2.6. eSports FIFA

2.6.1. Durée du match eSports Battle : 2x4 minutes. 2.6.2. Durée du match Liga Pro eFootball : 2x6 minutes. 2.6.3. Tous les marchés seront réglés conformément aux règles générales et aux règles du marché du football (Soccer).

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. Durée du match : 4x5 minutes. Cela inclut les prolongations. 2.7.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux règles générales et aux règles du marché du basketball.


IV. Règles de pari pour les solutions Esports

1.1. Règles générales

1.1.1. La plateforme Sportsbook se réserve le droit d'annuler tout pari effectué sur des cotes manifestement "mauvaises" (ex. : cotes comprenant une faute de frappe, une erreur de back-office, des matchs truqués), des cotes inversées ou un pari effectué après le début d'un événement ou si le match a été affecté par des problèmes techniques évidents. 1.1.2. Tous les paris seront réglés lorsque le résultat du marché aura eu lieu. 1.1.3. Marché "Match" (1X2) : permet de parier sur l'issue (partielle ou définitive) d'un match ou d'un événement. Les options sont : "1" = équipe à domicile, ou équipe listée à gauche de l'offre ; "X" = match nul, ou la sélection au milieu ; "2" = équipe à l'extérieur, ou équipe listée à droite de l'offre. 1.1.4. Marché "Score exact" : permet de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement. 1.1.5. Marché "Plus/Moins" (Totaux) : permet de parier sur la quantité (partielle ou définitive) d'une occurrence prédéfinie (ex. : buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si le montant total des occurrences listées est exactement égal à la ligne de pari, alors tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple : une offre où la ligne de pari est de 128,0 points et où le match se termine sur le score de 64-64 sera déclarée nulle. 1.1.6. Marché "Pair/Impair" : permet de parier sur la quantité (partielle ou définitive) d'une occurrence prédéfinie. "Impair" (Odd) correspond à 1, 3, 5, etc. ; "Pair" (Even) correspond à 0, 2, 4, etc. 1.1.7. Marché "Mi-temps/Fin de match" : permet de parier sur le résultat à la mi-temps et sur l'issue finale du match. Par exemple, si à la mi-temps le score est de 1-0 et que le match se termine par 1-1, l'issue gagnante est 1/X. Le pari est nul si le temps réglementaire du match est joué dans un format temporel différent de ceux listés dans le pari (c'est-à-dire autre que deux mi-temps). 1.1.8. Marché "Pari par période" : permet de parier sur l'issue de chaque période distincte au sein d'un match ou d'un événement. 1.1.9. Marché "Draw No Bet" (Remboursé si nul) : permet de parier sur "1" ou "2". Il est également d'usage courant de se référer au "Draw No Bet" lorsqu'aucune cote de match nul n'est proposée. Si le match spécifique ne désigne aucun vainqueur (ex. : le match se termine par un nul) ou si l'occurrence particulière n'a pas lieu, les mises seront remboursées. 1.1.10. Marché "Handicap" : permet de parier sur la victoire de l'issue choisie une fois que le handicap listé est ajouté ou soustrait (selon le cas) au score du match/de la période/total. Dans les cas où le résultat après l'ajustement de la ligne de handicap est exactement égal à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. 1.1.11. Marché Handicap Asiatique : Équipe à domicile (-1,75) vs Équipe à l'extérieur (+1,75). Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux placés sur les issues -1,5 et -2,0. Pour que le pari soit intégralement payé aux cotes listées, l'équipe A doit gagner le match avec une marge supérieure aux deux handicaps listés (soit 3 buts ou plus). Si l'équipe A gagne avec seulement 2 buts d'écart, le pari sera considéré comme partiellement gagné avec un paiement intégral sur la partie -1,5 et un remboursement sur la partie -2,0 (puisque cette partie est considérée comme une égalité). Si le match produit tout autre résultat, le pari est perdu. L'équipe à l'extérieur bénéficie d'un avantage de +1,75 but, divisé en deux paris sur +1,5 et +2,0. 1.1.12. Marché "Double Chance" : permet de parier simultanément sur deux issues (partielles ou définitives). Les options sont : 1X, 12 et X2. 1.1.13. Marché "Équipe qui marque le premier but et gagne" : se réfère à l'équipe listée marquant le premier but du match et remportant ensuite la partie. S'il n'y a aucun but, les paris sont nuls. 1.1.14. Les paris sur "Quart-temps / Mi-temps / Période X" se réfèrent au résultat obtenu dans le laps de temps concerné et n'incluent pas les points/buts d'autres parties du match. Les paris sont nuls si le match est joué dans un format différent de celui stipulé. 1.1.15. Les paris sur "Résultat à la fin du Quart-temps / de la Mi-temps / de la Période X" se réfèrent au résultat après la fin de la période stipulée et prennent en compte tous les points/buts marqués lors des parties précédentes. 1.1.16. Les paris sur "Course à X points / Course à X buts..." se réfèrent à l'équipe atteignant en premier le total spécifié. Si l'offre liste une durée, elle n'inclut pas les points marqués en dehors de cette durée. Si le score n'est pas atteint dans le temps stipulé, les paris sont nuls (sauf indication contraire). 1.1.17. Les paris sur "Vainqueur du point X / Marqueur du but X" se réfèrent à l'équipe marquant ou remportant l'occurrence listée. Les événements antérieurs ne sont pas pris en compte. Si l'événement n'a pas lieu dans le temps stipulé, les paris sont nuls. 1.1.18. Toute référence à une équipe gagnant toutes les mi-temps/périodes signifie que l'équipe listée doit marquer plus de buts que son adversaire lors de chacune des périodes stipulées.

1.2. Règles du marché Basketball

1.2.1. Les marchés ne prennent pas en compte les prolongations, sauf indication contraire. 1.2.2. Si un match se termine avant que le X-ième ne soit atteint, le marché est considéré comme nul (annulé) : "Qui marque le X-ième point ? (incl. prol.)", "Quelle équipe gagnera la course à X points ? (incl. prol.)".

1.3. Règles du marché Cricket

1.3.1. Marchés de lancers (Delivery Markets) - Points sur le lancer. Le résultat est déterminé par le nombre de points ajoutés au total de l'équipe sur le lancer spécifié. Par exemple, si un "over" commence par un "wide", le premier lancer est réglé à 1 et le suivant sera le lancer n°2. Les lancers supplémentaires suite à une balle illégale (free hit) ne comptent pas. Tous les points (à la batte ou non) sont inclus. 1.3.2. Marchés d'Overs - Points dans l'Over. L'over spécifié doit être terminé. Si une manche se termine pendant un over, celui-ci est considéré complet, sauf si l'arrêt est dû à des facteurs externes (météo), auquel cas les paris sont nuls (sauf si déjà décidés). Les "extras" et points de pénalité comptent. 1.3.3. Guichet (Wicket) dans l'Over. Tout guichet compte, y compris les "run outs". Un batteur sortant sur blessure ne compte pas. Le "timed out" ou "retired out" est compté sur la balle précédente. 1.3.4. Over Pair/Impair. Identique à "Points dans l'Over". Zéro est considéré comme pair. 1.3.5. Marchés de Manches (Innings). Pour les matchs à overs limités, les paris sont nuls si moins de 80 % des overs prévus ont été joués (sauf si déjà décidés). Pour les matchs "First Class" nuls, les paris sont nuls si moins de 200 overs ont été joués ou moins de 60 overs pour une manche incomplète. Une déclaration d'équipe clôture la manche pour le règlement.







1.4. eSoccer

1.4.1. Format du match Le match se compose de 2 mi-temps avec l'une des durées suivantes :


1.5. eSoccer : Volta

1.5.1. Format du match Le match se compose de 2 mi-temps de 3 minutes chacune. Cette durée inclut le temps additionnel et les prolongations, mais n'inclut pas les séances de tirs au but. 1.5.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales.

1.6. eSoccer : Penalty

1.6.1. Format du match Le match se compose de 5 tirs au but par équipe, selon les règles traditionnelles :


1.7. eSoccer : X-Battle FC

1.7.1. Format du match Le match se compose de 2 mi-temps de 30 secondes chacune. Aucune prolongation n'est jouée. 1.7.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales.

1.8. eBasketball

1.8.1. Format du match Le match se compose de 4 quarts-temps de 6 minutes chacun. Les prolongations sont incluses dans la durée du match. 1.8.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales et aux Règles du Marché du Basketball.

1.9. eBasketball : Blitz

1.9.1. Format du match Le match se compose d'un seul quart-temps de 1 minute. 1.9.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales et aux Règles du Marché du Basketball.

1.10. eStreetball

1.10.1. Format du match Le match se joue jusqu'à 11 points. La première équipe à atteindre 11 points gagne. 1.10.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales et aux Règles du Marché du Basketball.

1.11. eFighting : Injustice 2 / MK11

1.11.1. Issue du match


1.12. eCricket

1.12.1. Format du match Le match se compose de 2 manches (innings) — une par équipe. 1.12.2. Format de la manche Chaque manche se compose de 5 overs, avec 6 lancers (deliveries) par over. 1.12.3. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales et aux Règles du Marché du Cricket.

1.13. eCricket : Super Over

1.13.1. Format du match Le match se compose d'un seul over par équipe. 1.13.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales et aux Règles du Marché du Cricket.

1.14. eCricket : X-Battle Bats

1.14.1. Format du match Le match se compose de 10 rounds, avec 1 coup par round. Aucune manche supplémentaire n'est jouée. 1.14.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales.

1.15. eShooter : CS2 (MR15)

1.15.1. Format du match Le match se compose de 15 rounds ; la première équipe à atteindre 8 rounds est déclarée vainqueur. 1.15.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales.

1.16. eShooter : CS2 (BO3)

1.16.1. Format du match Le match se joue au meilleur des 3 cartes (Best of 3) — la première équipe à gagner 2 cartes est déclarée vainqueur. 1.16.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales.

1.17. eCourses hippiques (eHorse Racing)

1.17.1. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales.

1.18. eTennis

1.18.1. Issue du match Le vainqueur est le premier joueur à remporter 2 sets. 1.18.2. Format du set Chaque set se joue en 3 jeux. Un joueur peut gagner le set en :


1.19. eVolleyball

1.19.1. Format du match Le match se compose d'un seul set joué en 25 points. Aucune règle de plus/moins n'est appliquée. 1.19.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales.

1.20. eBoxing

1.20.1. Format du match Le match se compose d'un seul round d'une durée de 2 minutes. 1.20.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Format du match Le match se compose de 2 mi-temps, chacune durant 5 minutes. 1.21.2. Règlement Tous les marchés sont réglés conformément aux Règles Générales.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Format du match Le match se compose de 4 rounds, chacun avec 4 tentatives :



V. Règles des courses de lévriers, hippiques et de trot attelé

1. Généralités

1.1 Tous les paris seront réglés sur la base de la déclaration officielle du résultat de la course faite par l'autorité de course compétente le jour de la course. 1.2 En cas d'Ex æquo (Dead Heat), le pari sera payé à la valeur nominale divisée par le nombre de vainqueurs à égalité. 1.3 Bien que le sportsbook s'efforce de fournir les données les plus récentes et précises, il ne pourra être tenu responsable de toute erreur concernant les données des courses hippiques, de lévriers ou de trot attelé.

2. Règles spécifiques aux marchés

2.1. Le marché « Pari Gagnant » (Win Betting) est soumis aux règles de l'ex æquo. 2.2. Le marché « Pari Placé » (Place Betting) est soumis aux règles suivantes :







3. Règles de Règlement et d'Annulation

3.1. Retraits (Scratchings) 3.1.1. Si un participant (runner) est retiré de la course, la mise sera remboursée.

3.2. Courses annulées, reportées et transférées 3.2.1. Si une course est annulée, transférée vers un autre lieu/piste (y compris le transfert vers une piste différente sur le même site) ou reportée à une autre date, les paris simples seront nuls. Les paris combinés (Combo) concernés seront recalculés en excluant cet événement. 3.2.2. Lorsqu'une course est reportée et reprogrammée sur le même lieu dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris restent valables comme si la course n'avait pas été reportée. 3.2.3. Si des participants retirés sont réintégrés suite au report d'une course sur le même lieu, alors tous les paris seront annulés.

3.3. Déductions 3.3.1. Tout pari peut faire l'objet d'une déduction après son placement. Ces déductions sont appliquées à la valeur nominale (gains attendus) du pari. 3.3.2. En cas de retrait après la déclaration du champ final et après que le pari a été placé, des déductions s'appliqueront à la valeur nominale des paris gagnants conformément au tableau des déductions. 3.3.3. Les calculs de déduction sont spécifiés sous forme de pourcentage déduit du montant des gains de la mise. 3.3.4. Dans le cas où plusieurs participants sont retirés d'une course, un taux de déduction combiné sera calculé en additionnant le taux de déduction de chacun des participants retirés selon le tableau des déductions.

3.4. Erreurs 3.4.1. Si le sportsbook publie ou cite des informations de pari incorrectes pour tout événement de course hippique, de lévriers ou de trot attelé, y compris, mais sans s'y limiter, l'affichage de mauvaises cotes, le sportsbook se réserve le droit d'annuler tout pari concerné, quelle que soit la cause ou la source de l'erreur.

3.5. Acceptation des paris après l'heure de début de la course 3.5.1. Si un pari simple est accepté par inadvertance après l'heure de début officielle de l'événement, le pari sera annulé et remboursé à l'utilisateur final. 3.5.2. Si un pari a été accepté après l'heure de début officielle de l'événement dans le cadre d'un pari combiné (Combo), cet événement sera considéré comme nul et la ou les étapes restantes du pari combiné resteront valables.

3.6. Divers 3.6.1. Dans le cas où un cheval ou un lévrier est retiré tardivement sur ordre des commissaires (stewards), tous les paris seront payés en tenant compte de la décision des commissaires concernant le statut de l'animal, y compris les déductions sur les participants restants. 3.6.2. Les paris seront réglés selon la décision officielle des commissaires le jour de la course. Lorsqu'un cheval/chien est disqualifié ultérieurement ou que les classements sont modifiés à une date ultérieure, pour quelque raison que ce soit, le résultat officiel tel que déclaré par les commissaires le jour de la course prévaudra aux fins du règlement des paris.